时间:2023-07-23|浏览:201
NFT全称Non-FungibleToken,即非同质化通证。我们常见的Token,例如BTC、ETH或Filecoin都是同质化的,每个代币之间没有任何区别,可以互换和无限分割。而NFT的重要特征在于,每一个NFT拥有独特且唯一的标识,两两不可互换,最小单位是1不可分割,相当于每一个NFT都拥有独一无二的“基因ID”,拥有独立的价值。
在国外艺术圈里,有一种新艺术形态兴起—加密艺术,加密艺术彻底点燃了NFT的导火线。加密艺术首先是艺术,其次是加密。当前的加密艺术有两种类型:
第一种是给现实世界的原生艺术品创建NFT身份,可以理解为版权资产上链。比如说将蒙娜丽莎世界名画创建NFT,如果该画拍卖,那么只需要拍卖该NFT即可,无需到现场参加拍卖会,省去了繁琐的过程,降低了信息流通成本。不过受限于现实,其发展的相当缓慢。
第二种是没有实体作品,完全基于加密技术甚至完全由AI创作的原生态数字艺术品。这是艺术和区块链交叉结合的产物。有没没有现实世界的束缚,加之市场狂热的炒作情绪,NFT的热潮被彻底点燃。
疯狂之余,不免会引人思考,除了炒作,NFT到底能为世界带来什么?或者说NFT还能和哪些其他行业结合?最容易想到的就是数据资产NFT化,一般来说有传统的视听数据,比如原创的音乐、原创的图片、原创的视频等,这些以往都很难确权,而有了NFT只需要将相关数据创建NFT身份,那么该图片就是独一无二的。而数据资源使用平台只需要强制要求创作者提供引用数据的NFT链上数据,再进行检测即可,不能提供链上数据或提供错误的一律不给上传,这样就彻底解决了版权数据抄袭泛滥的问题。
而这其中还有一个更细分领域可以说和NFT是完全契合的——游戏领域。
游戏内在的经济圈可以认为是一个微型社会,由于没有现实世界的诸多阻力,所以游戏领域一直以来都被认为是区块链最容易落地的领域,因为区块链通证的经济模型能够在游戏领域大显身手。当前世界上运行着的MMORPG网游(大型多人在线)都面临着一个十分严峻的问题,那就是游戏经济通货膨胀问题。以世界著名的网游魔兽世界为例,根据相关数据,2005年1G大约值1元人民币。而十几年过去了,根据某第三方平台最新数据,1元可以换4000G。即使不考虑人民币本身的贬值,也贬值了4000倍。即使官方采取了相关措施抑制通胀,也无能为力,这是怎么造成的呢?传统游戏货币由程序控制,只是一串数字,系统可以无休止超发,有价值的装备只要打,理论上就能无限爆,还有一些是由于游戏版本的更新迭代导致前期装备贬值,总结来说就是游戏缺乏明确的资产分发机制。游戏资产可以增发,但是一定要是明确且严格的,不然就是灾难。那么又是是谁亏了呢?显然是其中的玩家,有人亏本割肉变现,有人AFK(指退游)放弃变卖,资产直接归零。这一切的根源就是游戏资产属性模糊,程序随意增发。
现在有了NFT和FT(同质化代币,Token),游戏领域将会发生翻天覆地的变化。每个游戏都应发行两种通证,一种NFT对应于游戏内的道具、装备等游戏资产。未来的游戏这些资产的发行都是基于区块链的,每个道具链上可查,分发机制全网透明。一种FT对应游戏内的金币,同样也是公开透明,分发机制链上可查的。持有FT的玩家有权决定游戏道具和金币的分发机制,而也有义务使用部分收益持续回购,抵消通胀。同样的FT还可以具有分红权、治理权,把游戏发展的红利真正回馈给核心玩家。而NFT和FT之间也可以在链上自由交易,无需依赖第三方平台,公开透明,彻底杜绝玩家私下交易被骗的问题。
这样的话相当于利用FT作为游戏生态的通证,把用户拉进生态内共同治理游戏。
来源:星际云通IPFSFilecoin
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