时间:2023-07-19|浏览:208
艺术家Beeple使用近年来大热的NFT(Non-fungibletoken)为此次拍卖提供了绝佳的方式。利用NFT,虽然其他人也可以在互联网上找到这张艺术品的原图,并进行使用和传播,但是照片的所有权和最终归属,还是在那位付出了6930万美元的买家所持有。
近一段时间以来,关于NFT被卖出天价的新闻比比皆是,比如经典的彩虹猫动图,在诞生十年之后还是被以300枚以太坊(约合58万美元)的价格售出;第一条twitter的数字价格被炒到250万美元,这也代表着NFT正式出圈,走入大众视野。
作为一种数字加密token,利用区块链得天独到的优势,NFT以其非同质化、不可拆分的特性,迅速成为了一众艺术家们的新宠。艺术领域的广泛运用也让大家看到了NFT的潜力,作为市场最活跃的游戏,也有了全新的思路。
为什么偏偏是NFT
要搞懂NFT与游戏的关系,首先需要搞明白什么是NFT。
其实从名称中就可以看出,NFT首先是NF(Non-Fungible),代表着独一无二,每一个NFT产品,在这个宇宙中都不能找出与之相同的第二个。
其次就是T(token),这个概念相信大家都多多少少有些了解,是一种依附于现有区块链的、有价值的货币。
当二者合二为一,就成了NFT。它相当于每个人的指纹,世界上不会有两个指纹完全一致的人,这也是为什么在手机行业指纹被用于解锁的最优先级。同样的,通过指纹便可以锁定某一个人,通过一串独特的数字签名,也可以直接标注物品的“归属者”是谁,而且因为区块链的公开和透明,每个人都可以查看到其他人的数字签名。
最简单的例子就是之前NFT的像素头像项目,直到现在,里面一个头像的价格仍然保持在4~13万美元不等。这也就不难理解为什么有些艺术作品可以炒出上千万美元的高价了,剖析本质,数字艺术品就是电子版的蒙娜丽莎。
为什么一定要IGC
尽管NFT在艺术领域如日中天,那么何不与现金流丰富的游戏领域相结合呢,这也是IGC平台一直在思索的问题。
不同于一众区块链游戏巨大的泡沫和难以解释的价值,IGC致力于为独立游戏开发者和热爱游戏的玩家提供一个彼此相互交流的机会。通过对一系列如游戏原画、游戏内CG、游戏demo等的展示,让游戏在开发初期就自带话题。
对于游戏玩家来说,可以在游戏初期获取到游戏制作的相关信息无疑是令人兴奋的,收藏游戏demo,游戏原画或音乐也能增强玩家参与感,为游戏建设提供属于自己的力量。
对于游戏开发者来说,将自己制作的游戏放在NFT平台上可以大大提高初期曝光度。要知道IGC平台内不仅有众多游戏爱好者,也有很大一部分的投资人以及艺术家,他们都非常乐意遇见下一个Minecraft(我的世界),并从中获取收益。
不仅仅是游戏的硬件部分,将游戏内部机制部分放置于IGC平台,也是平衡游戏体验的重要方式之一。
众所周知游戏平衡性一直是大家老生常谈的问题,玩家对厂商的不信任以及厂商为了赚取更多利润往往会导致一个游戏从火爆到灭亡。顶级装备过多,必然导致价格下降;过少,则会导致大部分玩家的不满。所以,长期运营过后的游戏大多都走向了数值膨胀的道路,这一问题从游戏发展至今,从未得到过解决。
而IGC就可以很好地解决游戏内的“贬值”问题,首先区块链透明的特性保证了每一位玩家都可以看到道具的最终归属权,信息完全公开,减少玩家的质疑。其次,游戏中的道具放置于IGC平台,就成为了永久的收藏品,对于玩家而言,即使是过气的道具也具有收藏这一价值属性,满足感会被大大延长。
在玩家得到满足的同时,具有稀缺性的道具的生命力也会随着交易而不断延长,也会放慢整个游戏数值爆炸的脚步,进而拉长游戏周期。当然最重要的还是,在不影响玩家权益的情况下,获取到了更多的收入。
总结
IGC平台的出现,无疑为NFT展示出了全新的方向。前期一大批明星及独立游戏开发者的入驻也吸引到了足够流量,正式进入良性循环。这里有投资者期待下一个爆款、有明星与粉丝互动、有开发者在线与玩家交流游戏……每一位参与者都在IGC找到了独属于自己的玩法。至于IGC是否能够为游戏领域带来全新的发展空间,我们拭目以待。
来源:新蜂巢观察者
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