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「元宇宙的困惑:虚拟财产谁有权,平台还是用户」

时间:2023-07-11|浏览:205

Facebook宣布改名为"Meta"(元宇宙的英文翻译为metaverse)。这个名字改变也带来了股票代码的更改,从"FB"变为"MVRS"。

元宇宙是当前互联网上的热门话题。先进的AI、AR/VR等技术接近实现在现实世界上构建一个平行且持久存在的虚拟世界,使现实中的人以数字化身的形式进入虚拟时空。一些电影如《头号玩家》、《黑客帝国》、《失控玩家》已经形象描绘了这个虚拟时空。

风险投资家MatthewBall长期研究了元宇宙并提出了几个关键特征之一:一个完全成熟的经济系统。元宇宙能够产生自己的经济系统吗?

虽然现在的游戏中有一些生产系统,比如采矿、砍树、种植,但这些并不是真正的生产,只是按照游戏既定的路线获得游戏中的某种属性。游戏中的这些属性可以通过“氪金”获得,游戏管理员(GameMaster)也可以随意调整。也就是说,现在的虚拟财产是游戏公司可以随意创造的。

然而,元宇宙经济系统中的生产与现在的这种生产完全不同,它应该是创造或制造全新的数字产品。这些数字产品具有使用价值或者公认的资产性质。最重要的是,它必须是元宇宙的居民自己创造出来的,而不是游戏官方可以随意创造和提供的。

但是,所有这些美好前景都会面临一个现实的障碍:元宇宙的账号以及虚拟物品的归属问题。

今年4月,腾讯起诉了第三方交易平台DD373,其中一个争论的焦点是,《地下城与勇士》的知识产权以及游戏账号、道具、金币等虚拟财产的所有权问题。腾讯认为这些归属于自己,而DD373认为玩家有权自主交易。对此,玩家也产生了疑问:自己花费了那么多时间和金钱,难道只是在做一个"代练"吗?

虚拟财产交易和所有权归属是互联网平台上常见的问题。游戏公司通常禁止交易,世界各地也出现了类似的诉讼。比如,日本的二手游戏问题,SONY等游戏厂商曾一度提起诉讼,要求禁止二手游戏交易,但最终撤诉。

在某种程度上,游戏、社交媒体、短视频等平台最初是游戏开发方、社交媒体开发者的创造物,但随着用户的使用,也包含了用户创造出来的内容和互动行为。然而,一般情况下,游戏公司和社交媒体平台通过用户协议剥夺了用户的这些权利。因此,从这个角度来看,虚拟财产的所有权应该属于用户。

然而,游戏厂商实际上掌控着这些虚拟财产。

首先,这些信息通常需要存储在服务器上,游戏公司需要出钱来维护运营。游戏公司和平台可以宣布关闭平台、结束运营。这时,即使游戏账号中有价值千万的虚拟财产,也无法向平台索赔,也不能要求平台继续运营游戏因为自己拥有千万虚拟财富。平台可能不得不持续亏本。

更重要的是,这些信息不能单独运行、维护或存储,否则将毫无意义。例如,一份用户在社交媒体上发布的详细内容没有意义,只有在用户网络数据和互动数据使用中才有意义。同样,一份用户在游戏中的行程、行为和武器数据没有意义,只有在游戏运行时产生的"活动"和"互动"时,这些数据才有意义和财务价值。

虽然可以从虚拟平台中提取出这些虚拟财产,例如通过非同质化代币(NFT)提取出图片、视频或代码放入区块链中,但这些图片、视频和代码的价值仍然依赖于平台的运行。

因此,这些数据无论是实体硬件还是具体运行,都严重依赖于平台的投资和维护。这个庞大的系统无法依靠自我运行或用户自治来实现。

这个两难问题很难解决,它是虚拟财产面临的僵局。

在电影《头号玩家》中,玩家有着统一的账号身份、好友关系、实时联通的数据流动和资产转移。但是在当今互联网世界中,这种"大一统"不存在。目前,互联网巨头们对于这种"大一统"持乐观态度。扎克伯格表示:"在未来,如果听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在听到某家公司在开发自己的互联网,是可笑的。"Epic CEO Tim Sweeney也强调:"元宇宙并不是由某一家行业巨头创造的,而是数百万人共同创造的产物。"

然而,即使有一个统一的ID系统,用户在整个元宇宙中的财富仍然依赖于用户在各个平台中的虚拟财富的可靠性。比如,假设现在的互联网有一个统一的ID,但每个ID上的实际虚拟财

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