时间:2023-07-11|浏览:183
Epic Games的创始人、虚幻引擎之父Tim Sweeney曾提到:“元宇宙将比其他任何东西都更普遍和强大。如果一个中央公司控制了这一点,他们将变得比任何政府都强大,成为地球上的神。”元宇宙是一个巨大的平台,而区块链技术能解决平台的去中心化价值传输与协作问题,解决中心化平台的垄断问题。
如前文所述,“BAND”四要素中,游戏、网络与显示的升级也能呈现一个近乎完美、逼真的游戏世界,但它仅仅是游戏,一个升级版的《魔兽世界》,归另一个暴雪运维的大型网游,Blockchain正是实现升维的点睛之笔。
虚拟资产与虚拟身份
用户在传统互联网平台中的虚拟资产和虚拟身份存在以下问题,这些问题阻碍了元宇宙的到来与发展。
(1)传统互联网虚拟资产的解释权往往在平台机构,其资产属性并不明确。
(2)虚拟世界的经济系统完全依赖运营者的运营水平,难以做到自发调整平衡。
(3)用户的身份信息以及衍生的相关数据被完全掌握在平台机构手中,缺乏隐私。
而区块链能通过去中心化的权益记录,保障了用户的虚拟资产权益不被单一机构所掌控。这种权益记录方式使得虚拟资产近似于物理世界得真实资产,用户可以随意地处置、流通、交易,不受中心化机构的限制。
区块链发展成熟的DeFi生态,能够为元宇宙提供一整套高效的金融系统。从虚拟资产的抵押借贷、证券化、保险等各个方面,为用户提供低成本、低门槛、高效率的金融服务。用户的虚拟资产如同现实资产一般,享受到金融服务,从而进一步强化了虚拟物品的资产属性。通过虚拟产权的稳定和丰富的金融生态,元宇宙经济系统将具备如现实世界中的调节功能,用户的劳动创作的虚拟价值将会由市场决定。
传统的虚拟资产难以跨平台流通,区块链可以降低虚拟资产在多个平台流动的难度。传统的游戏资产在内的虚拟资产是记录在运营机构的数据库内,虚拟资产的跨平台转移涉及需要多方数据互信,成本高且难以实现。通过NFT记录虚拟资产的归属信息,并在区块链去中心化网络中以点对点的方式进行交易NFT,本质上是因为这些项目采用了区块链平台进行资产的清结算,减少了信任风险,提高了清算效率。
区块链技术让用户控制自己的身份数据的实现终于找到了技术突破口。W3C提出了基于区块链的分布式数字身份DID的概念,分布式数字身份具有以下:
1)安全性:身份所有者身份信息不被无意泄露,身份可以由身份持有者持久保存,身份信息提供可符合最小披露原则;
2)身份自主可控:用户可以自主管理身份,而非依赖可信第三方;身份所有者可以控制其身份数据的分享。
3)身份的可移植性:身份所有者能够在任何他们需要的地方使用其身份数据,而不需依赖特定的身份服务提供商。目前在包括瑞士楚格市在内的多处组织,正尝试开展落地区块链分布式数字身份。
基于分布式数字身份,社交网络应用的作用是提供服务,而无法进行社交数据的垄断。人与人之间的网络社交链接发生在数据层面,而非应用层面,这种模式下也能够有效地促进新的社交应用地诞生,以适应元宇宙复杂多样地社交场景。
制衡中心化平台的不正当行为
中心化的平台可以通过对规则的非对称优势损害用户利益。在互联网时代,我们发现中心化的平台凭借自身的流量优势、对规则的非对称优势,经常对平台用户进行某种程度的剥削。依靠互联网应用服务中规则的隐蔽性,通过循序渐进的调整以满足自身的利益,让总体利润向平台方倾斜。
元宇宙在流量上具备自然垄断性。以中心化平台为主导的元宇宙商业模式必然导致更大规模的垄断和控制,这是一种比互联网垄断更难以接受的结果,也不利于元宇宙的长期发展。
从技术角度而言,中心化下的计算、存储、通信已有完整方案,高效且安全,是否需要走去中心化路线?如何保证去中心化下的安全与高效?如何在“去中心化、安全、效率”这组不可能三角中寻求平衡成为关键。
区块链项目的发展让我们看到了一种趋势:用户资产与用户信息可以不记录在提供内容的平台上,而是加密记录在区块链底层平台。在这种模式下,内容平台无法垄断用户的信息,不具备用户虚拟权益的解释权,而是单纯地提供平台的服务功能。通过智能合约,可以实现平台规则的去中心化运行。就如同Dapp通过链上智能合约实现了关键逻辑的去中心化执行,从而解决某些场景的信任问题。
来源:网易
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