时间:2023-07-06|浏览:186
下一站互联网
到目前为止,互联网只发展了60年,商业化还不到30年。半个多世纪以来,在互联网的新浪潮中,我们的生活、经验、价值认知等方面发生了巨大的变化。
每一次大革新都划分了一个时代,此前的两个主要发展阶段为PC互联网和移动互联网。
如今,随着元宇宙基础设施的建设和进出通道的日益成熟,我们与互联网新阶段的距离也越来越近。
元宇宙可以理解为一个与现实世界平行的人工虚拟空间。它连接虚拟和现实,复制现实世界的底层逻辑,为用户提供丰富的内容和身临其境的互动体验。
元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,它复制了现实世界的底层逻辑,为用户提供丰富的内容和身临其境的互动体验。
MMORPG游戏公司(大型多人在线角色扮演)Roblox认为元宇宙应该有身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样化、经济体系和文明八个要素。
元宇宙的本质仍然是一个虚拟的网络世界,互联网的快速发展和用户基础为元宇宙的实现提供了前提。
据东吴证券研报,截至2021年3月,全球互联网用户数量达51.65亿人,占世界总人口的比例.6%。
VR/AR构建元宇宙交互通道
在通往元宇宙的关键路径上,AR/VR它从技术上解决了虚拟世界与现实世界互动的问题。在真实的物理世界中部署任何东西之前,用户都可以通过AR/VR模拟元宇宙,创建数字孪生。
AR技术发展至今已有53年的历史,仅比互联网晚几年诞生。从最初的大型设备到头盔再到眼镜,AR设备的便携性越来越高,价格对消费者越来越友好,科技巨头苹果等公司也越来越多AR领域有望加快全民消费水平AR设备出现。
目前的VR该设备主要使用户通过视觉和听觉获得身临其境的体验。为了实现元宇宙中人类感官的完全模拟,行业公司需要进一步扩展到触觉、温度等传感。
TeslaStudio开发的TeslaSuit动作捕捉服装是一种模拟体验、加速掌握现实世界的设备,可以通过电极电刺激将触觉反馈传输到身体的各个区域。但技术离商业还很远。
人类意识与虚拟世界的交互是通过大脑皮层的电信号直接实现的。
据IDC数据统计,2020年全球AR/VR市场相关支出120.7亿美元,同比增长43元.8%,2020-2024年的5年CAGR将达到54.0%。
据Trendforce统计,2020年AR/VR设备总出货量达512万台,预计2025年出货量将达到4320万台,2020台-2025年复合增长率达到53.1%
随着价格下调和市场普及,AR/VR将更容易获得和使用,技术的改进也将不断改善用户体验,最终实现与互联网的完美融合,建立进出元宇宙的渠道。
5G、云计算、区块链等提供元宇宙基础设施
AR/VR终端是通往元宇宙的入口,而5G、云计算、区块链等技术为构建元宇宙的虚拟世界提供了基础设施支持。
5G未来会带来更低的延迟AR/VR设备与智能网络云控制有机集成,云计算将提供计算处理,为用户带来更好的体验和帮助AR/VR进一步进入深度沉浸和完全沉浸阶段。
在元宇宙经济体系中,区块链技术支持身份和信誉,使用户数据、数字项目、内容和内容IP它可以在元宇宙中流通,创造一个与现实世界相关的经济体系。
此外,NFT(非同质化代币)通过区块链技术,具有独特独特的标识,两者不可互换。最小单位是1,不可分割,可以容纳其他数据和媒体,映射虚拟物品,成为虚拟物品的交易实体,从而资产虚拟物品。
在传统模式下,游戏装备、游戏皮肤等虚拟物品以服务的形式销售,而不是资产NFT,用户可以直接生产虚拟商品,交易虚拟商品,就像在现实世界中交易真实资产一样。
Omniverse打造数字孪生
Omniverse是英伟达专门为虚拟合作和物理属性实时模拟而设计的开放平台。
该平台通过模拟真实的物理世界构建了一个数字双胞胎世界,将虚拟世界带入更广泛的实际生产,使元宇宙的概念在一定程度上实现了真正的着陆。
Omniverse平台的应用场景并不局限于游戏。它还可以通过模拟现实中的所有活动,如培训机器人、模拟空调分配来降低能耗、设计工厂和建筑、模拟新软件,然后应用到现实中。在媒体和娱乐行业,它在建筑、工程、建筑和制造领域具有重要的应用价值。
作者:侯宾,来源:东吴证券
热点:元宇宙
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载