近日,微软CEO Satya Nadella在接受采访时表示,
元宇宙本质上就是游戏,可以将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联。然而,这个观点其实并不准确。尽管元宇宙中会有各种游戏存在,但游戏只是元宇宙世界的一小部分。元宇宙的本质应该是交互。它是由虚拟世界和物理实体世界之间互联、互通、互动的多重叠加世界构建而成。在这个多重世界中,交互是关键。不论是虚拟世界和现实物理世界之间的交互,还是人与人之间、人与物之间、虚拟现实之间、虚拟与虚拟之间的交互,都是元宇宙的本质。当虚拟与现实世界通过前沿技术实现互联、互通后,剩下的就是通过互动产生价值。互联、互通和互动是元宇宙的关键。然而,互联和互通只是依靠技术完成的,而真正放大价值的是通过各种应用产生的互动。目前备受关注的虚拟现实技术(如VR、AR、XR、MR等)本质上也是为了解决交互问题。无论是交互的呈现还是之后的互动交互,这些技术都要关注交互的便捷、真实、舒适。在元宇宙时代的热潮中,各种相关的产业链技术都应该受到关注,并通过协同突破来推进元宇宙的真正到来,构建未来的元宇宙。然而,在这个过程中,元宇宙的本质是交互,因此交互技术显得尤为重要。无论是虚拟与现实之间的交互还是虚拟与虚拟之间的交互,核心都是建立在互联、互通之后的交互技术之上。因此,微软CEO Satya Nadella所提到的游戏只是元宇宙中很小的一部分应用,不是元宇宙的本质,也不是全部。
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