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元宇宙:未来的消遣方式无处不在

时间:2023-07-05|浏览:182

众所周知,"元宇宙"是一个集体性的概念,由多种技术和因素构成。

据专家称,"元宇宙"主要由八个因素组成,包括身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。

当这些因素达到一定程度的技术支持时,就可以为人们提供一个几乎完美的虚拟世界,这就是"元宇宙"的实际应用和目标。

那么,这个应用和目标到底有什么意义呢?

我个人认为,"元宇宙"所呈现的虚拟世界很可能会成为人类下一代的主要娱乐方式。

为什么这样说呢?

我们可以从以下三个方面来探讨。

首先,从人们的需求来看,人的需求可以大致分为物质需求和精神需求,也就是生活的必需品和消遣的需求。

当物质需求得到满足时,人们对于消遣的需求就会越来越大。

观察人类的消遣历史,我们可以发现人们的消遣方式不仅越来越多,而且越来越趋向虚拟化。

举个例子,近代以来,人们最早的消遣方式是看戏。从皇家专用戏班到民间流落江湖的戏班,这些都是供人们消遣的方式,只是这种方式半真半假,演员是真实的,故事是虚构的。

来源:问过蓝天

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