时间:2023-07-04|浏览:216
然而,从CF近几年来建立的IP世界观来看,似乎还不足以为这款新的RTS游戏构建一个合适的故事背景。游戏很一般,质量上也只是勉强及格。尽管技术力上还可以,但从经验角度来看,《穿越火线:军团》很像一款换皮的《星际争霸》。无论是UI还是200人口和双资源,都与星际争霸相似。在游戏整体架构上也非常像红警,双方兵种和科技线基本一致,特色兵种的平衡性也做得不好。考虑到未来的电竞发展,现在Demo版本的平衡性很可能不够可靠。此外,在画面精度和游戏质量方面,《穿越火线:军团》的Demo版本甚至比不上EA2008年的《红警3》。综上所述,很难想象这款游戏和《家园:卡拉克沙漠》是同一个开发商的作品。
在几天前,Xbox发行的《穿越火线X》因为IGN的3分差评成为热门话题,而《穿越火线:军团》也受到了批评。由于是Demo版本,还没有正式发行,所以Steam上暂时没有开放评价系统。但各大视频网站已经开始质疑黑鸟互动并对游戏进行吐槽。从2015年开始,RTS游戏基本上一直在走下坡路,尤其是到了2017年后,吃鸡、自走棋等游戏逐渐占据了大部分游戏市场。虽然在2021年许多媒体和玩家高呼“重现RTS荣光”,但结果并不突出。在这个关键时刻,笑门娱乐进入RTS的未知领域是一种不明智的行为,除非他们是为了所谓的元宇宙做准备。
所谓元宇宙,简单来说就是将现实世界复制到网络中,使网络成为现实的镜像。如果要问哪种游戏类似于“元宇宙”概念,基本上只有规则完整的沙盒游戏最接近。目前许多互联网和游戏公司提到的元宇宙,不过是想打造一个属于自己的生态闭环,与元宇宙最初的概念有些背离。近期最吵闹的育碧、EA和SE在元宇宙方面的最大举措是学习Valve的饰品交易功能,推出具有特殊加密方式的游戏道具。可以说,这些游戏公司所理解的“元宇宙”并不是在构建游戏生态闭环,而只是创造了一件东西,然后告诉你它是独一无二的,并试图赋予它实际价值。
幸运的是,《穿越火线》目前还没有这种趋势。不论如何,围绕一个IP开发多种类型游戏的做法对于CF来说是好事。毕竟,如果能够构建起IP的生态圈,未来开发的游戏在玩法、画质和创新方面仍然有很大潜力。由于游戏还没有正式发行,我们还需要进一步观察相关内容。所以今天的内容就到这里,欢迎在评论区留言和怪兽叔一起讨论穿越火线这款RTS游戏和CF元宇宙的看法。
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