时间:2023-07-01|浏览:199
虚拟人的起源可以追溯到20世纪80年代,在日本开始形成虚拟偶像的概念。最初的虚拟偶像主要采用2D、3D动画形式来展现。随着CG技术、动作面部捕捉技术的发展以及社交平台的兴起,虚拟人逐渐崭露头角。虚拟人以数字形式存在,展现出人类外貌、特点和行为,依赖科技来展示虚拟形象。它具备存在于信息空间、数字技术合成和高度拟人化特征这三个核心要素,是由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造和使用的综合产物。
虚拟人为现实世界和虚拟世界之间提供了更具视觉效果、更具沉浸体验和更具情感温度的交互方式。与元宇宙的落地相比,虚拟人的发展在目前更加显著。
最初,虚拟人主要用于实验和研究,例如用于研究手术方案或试验新药等。随着科技的发展,虚拟人的功能不断增加,并开始应用到更广泛的领域,尤其在影视、音乐、游戏等娱乐领域更为活跃,而且越来越商业化。
虚拟人的觉醒体现在多个方面。通过资本投资的角度来看,字节跳动等公司纷纷进军虚拟人领域,其中网易成功领投“虚拟人”生态公司次世文化,并推出了迪丽热巴和黄子韬的虚拟形象。虚拟人的觉醒还体现在用户层面,如阿里巴巴的天猫超市虚拟形象“小铛家”和腾讯的王者荣耀虚拟男团“无限王者团”,它们在广告、推销和互动方面发挥着重要作用。此外,虚拟人甚至能够走进普通家庭,像京剧大师梅兰芳以虚拟形象出现,央视也利用虚拟人技术推出了AI手语主播和虚拟孪生主持人。
随着元宇宙时代的到来,虚拟数字人的发展在技术环境的推动下迎来了利好。计算机视觉、深度学习和语义理解技术的进步,以及3D成像传感器和VR技术的日益成熟为虚拟数字人的发展提供了技术保障。
在接下来的五年里,“虚拟人”构建、智能驱动和新型交互模式的技术公司将得到快速发展。虚拟人教师、虚拟人客户服务甚至虚拟人伴侣等应用也将逐渐涌现,成为行业热点。
虚拟人的发展前景广阔,各巨头将竞相争夺虚拟人产业的份额。如果你喜欢这篇文章,请给它点个赞,与你的朋友分享。谢谢大家对老娄的支持,让我们一起迈向元宇宙。
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