元宇宙是一种利用科技手段链接与创造的虚拟世界和数字生活空间,能够与现实世界映射和交互。全球元宇宙市场的规模预计将在2021年至2030年间从388.5亿美元增长到6788亿美元,复合年增长率为39.4%。在移动通信行业,元宇宙曾被认为是5G和未来6G的杀手级应用。然而,在今天的“全球6G技术大会”上,中国工程院院士邬贺铨表示,元宇宙并非6G的支点,至少不是6G的刚需。邬贺铨指出,元宇宙是将人类想象的虚拟空间加载到现实空间,而数字孪生则是将现实空间映射到虚拟空间。元宇宙模糊了虚拟世界和现实世界的界限。它是一种基于AR/VR/MR的技术升级,整合了用户化身、内容生产、社交互动、在线游戏和
虚拟货币支付等网络空间的功能。实际上,“元宇宙”这个词是一个商业符号,它并没有什么新技术,仍然是基于5G、IP、云计算、人工智能、虚拟世界、
区块链、虚拟货币、物联网、机器人和人机交互等技术。邬贺铨认为,元宇宙需要6G的支持。全息显示、实时交互的需求可能需要高达150Gbps/秒的峰值吞吐量,即使压缩100倍,平均吞吐量也需达到1.5Gbps/秒。同时,用户将进行全方位、多角度的全息交互,可能需要同时承载上千个并发数据流,因此用户总体吞吐量可能需要达到Tbps/秒,延时要小于1毫秒,用户体验速率要超过10个G。目前的5G技术无法满足这些需求,因此可能需要6G技术。而对于6G技术是否需要元宇宙,邬贺铨认为元宇宙并非6G的支点。元宇宙主要面向消费类的应用,如沉浸式文旅、高体验游戏和感官互动,未来还可以应用于产业领域,如数字创意设计、开发平台和虚拟办公空间。然而,目前元宇宙的商业模式与社交媒体和AR/VR相比没有本质区别,并且是一个小众市场,至少不是6G的刚需。
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