时间:2023-06-29|浏览:181
先来说下GameFi的定义。目前除了GameFi更精致和抗鲸以外,大多数的GameFi和DeFi项目其实没有太大区别。P2E的前提是吸引足够多的新玩家参与进来,并且代币的分发模式要平缓,用有限的用户收益延长项目的生命周期。然而,P2E并不能解决游戏长期来看缺乏可玩性的问题。
事实上,大部分链游其实更像是金融项目而不是游戏项目。GameFi的“Fi”是指它带有金融属性,P2E和DeFi基础设施是连接“Game”和“Fi”的桥梁,P2E也是影响游戏生命周期的关键因素。目前,很多玩家参与游戏并不是被游戏性吸引,而只是为了获得收益。因此,代币的二池深度、买盘、分发速率和分发模式直接影响着游戏的生命周期。
目前有很多游戏并没有太多的游戏性,而只是一个击鼓传花式的、新人给老玩家接盘的养老金模式。所谓的游戏设计者也并没有在增加游戏性,而是像旁氏工程师一样设法延长游戏的生命周期。
所以可以说,P2E这个命题本身可能是一个悖论。传统游戏的收益落入公司和打金工作室的口袋中,而链游的收益是由开发团队和普通玩家分享。如果一个公司有高质量的游戏开发能力,为什么要和玩家分钱呢?如果有bot开发能力的团队来抢夺这一块蛋糕,为什么他们不来捞取更多利润呢?所以GameFi更精致的原因是因为大多数项目都在相似的模式下尝试不同的方式延长游戏的生命周期,比如使用单代币、双代币、金本位等不同形式。
比如AxieInfinity,尽管是一款非常强大的游戏,但还是无法阻止SLP持续下跌的趋势。最受影响的是那些没有玩过AxieInfinity但希望参与到GameFi生态的鲸鱼们——他们本来可以获得更高收益的机会,却成了打金者们的收益来源。
GameFi抗鲸的原因在于个人无法以大资金进入游戏。与DeFi不同,游戏中的收益并不是富人和穷人都能享受同样的收益率,玩家需要投入资金和时间来获取收入。对于那些没有bot开发能力的鲸鱼来说,他们无法像参与DeFi项目一样以大量资金进入游戏。
从bot的角度来看,链游的bot需要根据每个游戏进行高度定制,成本也相应上升。然而,成本上升并不意味着没有人会写bot,相比DeFi而言,参与蛋糕分配的人更少了,因此每个人分到的蛋糕也更大了。
对于个人开发者来说,开发一个bot的周期通常较长,而游戏的生命周期又不稳定,大多数个人开发者没有精力来一个个游戏开发bot。因此,需要更专业、团队协作的bot开发。相比之下,在DeFi生态中开发新的bot或改进现有的bot对个人开发者来说更具吸引力。
bot就像是传统网游的打金工作室,而bot横行的结果就是个人玩家的收益变少,无法凭借个人能力从游戏中获得收益。从这个角度来看,打金工作室在入驻传统网游之前也曾经是P2E。
抗bot更不切实际,就连王者荣耀和绝地求生这样的游戏都有打金工作室和外挂存在,一个链游怎么敢说自己能抗脚本和外挂呢?
P2E之所以存在并有一定结果,是因为链游可以轻松将游戏资产兑换成法币,从根本上享受了区块链的红利。传统游戏也可以进行P2E,只不过游戏资产兑换法币的通道需要大量成本才能打通(比如维护淘宝店),对个人而言相对困难。如果没有P2E,游戏又为什么需要区块链呢?
链上低磨损的P2E的结果,是玩家会为每一个行为衡量机会成本,因为他们手中的代币对应的美元价值只需要打开DEX就清晰可见,并且可以轻松变成法币退出。
综上所述,仅仅吸引大规模的玩家和学者公会并不能在这场竞争中生存下来,因为一个成熟的小团队可以开发出大量的bot来模拟用户行为,而且这些行为可以完全模拟真实玩家。公会要想捕获价值,还需要采取其他方式,比如进行电子竞技。
同时,一款成熟的游戏应该“没有最优解”。目前,所有游戏的最优解就是无情抛售,但真正优秀的游戏应该有足够复杂的机制,让bot只能参与
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