时间:2023-06-28|浏览:198
2022年初,元宇宙发展首次上升为国家级战略,被写入地方“十四五”产业规划。
在大多数人眼里,元宇宙大概就是游戏的概念,怎么会成为国家战略呢,其实它没有想象的那么简单。
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,2021年10月,Facebook宣布正式更名为Meta,名字源于元宇宙(Metaverse),表明了公司布局元宇宙的决心,也真正带火了这一概念。
元宇宙可以简单理解为一个平行于现实的虚拟世界,人们可以在其中做任何现实生活中能做到的事情,比如社交、娱乐等。电影《头号玩家》和《黑客帝国》的场景就是完美呈现,但实现元宇宙需要增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、三维技术(3D)、人工智能(AI)等技术支持。
但是元宇宙的应用不仅仅限于游戏,因为游戏是最先应用到的领域,元宇宙还能在教育、医疗、工业甚至政务等方面广泛应用到,能大大的降低相关的成本,推动行业发展,基本上能激活整个经济产业链。所以,为什么要把它纳入国家战略。
尽管元宇宙看似应用广泛,但是目前受制于底层技术和设备以及监管的要求,在应用层面还是不大多,主要在上游(底层技术)的NFT、中游(设备)的VR/AR,以及下游的游戏和虚拟人方面开始导入和放量。下面重点介绍这些方向。
第一,NFT方面。
NFT又叫“非同质化代币”,是一种架构在区块链技术上的加密数字权益证明,能够映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产,目前常用的就是数字收藏品。
2021年3月份,艺术家Beeple的NFT作品在佳士得拍卖行以6930万美元的价格被售出,随后NFT逐渐进入公众视野,像“加密朋克”头像、“无聊猿”头像屡屡创下成交记录。
但是目前我国对NFT没有完全放开,主要因素有三个。
一个是存在炒作风险的可能;再一个是我国对交易所平台有严格限定,如果NFT被认定为金融产品,那么必须有相对应的交易所交易;再一个就是法律上NFT的确权及版权保护等问题尚不明晰。
其实老张认为还是规避炒作和洗钱。虚拟的东西价格无法衡量,导致大资金能快速倒手。
这一块在做的比如博瑞传播,是目前国内唯一一家面向数字文化产权交易所的公司,持有成都文化产权交易所有限公司45%股权。再比如视觉中国,公司在技术、运营等各个方面为创作者进行NFT艺术作品的赋能。
第二,VR/AR方面,这一块也是目前放量最快的地方。
AR和VR都为元宇宙提供基础设备支持,相比之下,VR属于虚拟现实,显示技术更容易实现,因此当下VR普及率相对较高,但VR不能和现实世界发生联系,未来可能会以家用游戏娱乐为主。
2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量1000万台的行业重要拐点,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。
国产的VR/AR眼镜,目前仍处于起步阶段,虽然推出了如华为VRGlass、RokidARGlass等不错的产品,但与国外巨头Meta、微软等公司研发的产品还有很大的差距。
中游设备这一块,国内厂商参与度还是比较高的,最典型的像歌尔股份
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