时间:2023-06-28|浏览:179
元宇宙描述了一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机等设备进入。
元宇宙一词最初出现在1992年的科幻小说中,描绘了一个庞大的虚拟现实世界,人们在其中用数字化身来控制和竞争提高地位。虽然看起来超前,但这启发了人们对未来世界的思考。
美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授被认为是“元宇宙”这一概念的主要来源。他在1981年的小说《真名实姓》中构想了通过脑机接口进入和体验虚拟世界的创新想法。
元宇宙的发展离不开六大支撑技术的思考。元宇宙如何与现实社会统一、虚拟场景如何延伸到现实场景、如何保障生命安全、元宇宙中的时间概念和空间概念等都需要明确。
元宇宙的突破首先从虚拟社交和基于社交的游戏开始。由于人类无法解决生理永存的问题,元宇宙中的人们可以在虚拟世界中满足情感需求,并拥有丰富的虚拟资源。当他们离开元宇宙回到现实世界后,如何应对残酷的现实将决定元宇宙的未来。实现元宇宙需要人体机体的永生和安全保护。
元宇宙中的社会秩序应符合伦理道德,血缘关系和社会关系的基本规则应一致。元宇宙可以创造虚拟人物,既可以是现实人物的映射,也可以是虚拟对象。对于映射现实人物,不必详细描述其伦理道德;对于单纯的虚拟对象,需要定义一系列伦理属性。要实现真正的元宇宙,需要社会学家设计一套社会规则。
高自由度不意味着行为不受约束,高开放度也并非无限泛化。在去中心化的框架中构建元宇宙的伦理框架共识需要从多个视角进行探索。
元宇宙中的经济行为运转规则,主要收益来源于生理和精神两个方面。如果元宇宙只是创造的虚拟世界,则以精神消费为主。要实现元宇宙与现实世界的经济循环,需要由主权国家和资本制定经济规则,但这也有可能引发世界重构和潜在的冲突。
元宇宙中的法律法规需要对人的行为进行约束,并根据元宇宙的特点设计量刑和责任。需要注意的是,元宇宙中的生物有生死限制,不能复活,因为复活会使其变成现实意义上的游戏。真正的元宇宙应该是人的精神生存空间。
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