时间:2023-06-28|浏览:237
除了虚拟偶像,还可以通过AI虚拟场景,将明星的形象变成虚拟形象,运动起来应该就不会感觉那么累了,而且能立即实现和彭于晏一起运动的梦想。
随着疫情反复,户外运动和健身房不再是人们的首选,居家健身开始流行起来。元宇宙健身概念迅速扩大,各个公司开始引入AI技术和虚拟人物技术等,开发新型健身平台。在虚拟平台中加入社群功能,并通过体感设备进行实时反馈,与教练和朋友进行PK和交流。
中国市场上的Keep、Fiture和来自美国的Peloton以及被lululemon收购的Mirror等智能健身品牌都是当前备受瞩目的家庭健身公司,它们正致力于使用核心技术打造更先进、更接近元宇宙概念的家庭健身场景。
加入元宇宙概念的健身有什么不同呢?对于家庭健身来说,加入元宇宙意味着创造一个集合了多种服务和功能的三维虚拟世界。而对于技术本身来说,要提供一个能够与硬件、服务和互动相融合的生态仿真。元宇宙本身正好满足了这些要素,使一切变得水到渠成。
从短期来看,元宇宙最大的好处是使健身品牌与新受众建立联系,通过线上和线下的生动融合。目前市场上的元宇宙健身更多地借助VR技术,将健身变成一种游戏。例如,Keep与拳皇合作推出了联动拳击课程,Fiture推出了面向青少年的森林大冒险课程。最近,莱美LesMills推出了BODYCOMBATVRAPP,将最受欢迎的搏击训练引入元宇宙,推动训练游戏化。
通过在元宇宙中建立形象,无论是单独打斗还是合作,俱乐部都可以吸引更广泛、更年轻的人群。推出后,BODYCOMBATVR获得了游戏社区浓厚的兴趣,许多YouTuber和Twitch达人在他们的频道上进行了推荐。
在国内,VR运动已经不再是小众话题。在各大社交平台上,越来越多的年轻人开始分享关于VR运动的内容。例如,在小红书上,关于VR打球、练拳击和推荐运动游戏等话题的浏览量已经超过了数百万次。
事实上,随着国内VR设备进入消费级时代并成熟,VR及其他可穿戴设备已经不再是少数游戏爱好者的专属领域,开始走进更多普通人的生活。根据IDC最新数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达到1123万台,同比增长92.1%。其中,VR头显出货量达到1095万台。
虽然虚拟化的场景为健身增添了趣味性,但与此同时,它也稍显专业性不足,更偏向于培养兴趣而非养成习惯。
因此,与其说元宇宙已经进军健身界,倒不如说是开始尝试与健身相结合,元宇宙式的家庭健身对于有专业需求的健身人士来说尚有欠缺。
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