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腾讯高级副总裁谈元宇宙:2030年前不可能实现突破性进展

时间:2023-06-24|浏览:232

21世纪经济报道记者白杨北京报道

腾讯总办成员、高级副总裁马晓轶近日在复旦大学管理学院校友会上围绕元宇宙话题做了一次分享。马晓轶对于元宇宙的思考和判断,某种意义上,也能反映出中国互联网行业在元宇宙领域最前沿的探索。

马晓轶表示,元宇宙并不是一个新鲜话题,近两年突然热起来,主要是因为相较过去,现在整个行业技术已经达到一个临界点。但是,如果要给元宇宙规划一个路线图,马晓轶认为现在讨论元宇宙的细节还太早。

“如果看短期1-3年,我(对元宇宙的态度)比大部分人更加悲观,看长线的10年之后,我会比大部分人更乐观,会认为这些新技术的场景会为整个人类社会带去很大的变化”,在马晓轶看来,实现元宇宙的一些关键技术会在2025-2027年之间大规模面世,而真正铺开来做,要等到2030年。

技术

真正元宇宙的一大特征是沉浸感体验,围绕“沉浸感”,马晓轶认为主要有两个方向:一个是人机接口和交互方式,另外一个是VR等设备的体验问题。

目前的VR设备,可以实现6个维度的3D追踪,但在其看来,更值得关注的是显示体验方面的技术发展。比如已经在生产线上的4K分辨率的硅基OLED显示屏,将为VR头显提供足够高的分辨率。

而在亮度方面,过去LCD屏幕的亮度大致只有400-500nit,而当前的硅基OLED显示屏和未来的MicroOLED显示屏提供更高的亮度。“现在我们已经能看到2000nit,而且从未来发展的路线图来说,我们已经看到10000nit的在研设备”。

马晓轶称,上面这些技术,能解决一个非常大的瓶颈问题,即提升显示单元的技术,增加用户的沉浸感。而且市场上也有了一些成型的产品。

在此基础上,未来还有一个很重要的发展方向,那就是折叠光路技术。可以将VR头显单元做得非常薄,更接近于普通戴眼镜的感觉。

马晓轶表示,目前来看,人机接口方面的技术路线图发展得很清晰,除了电池受到不少限制外,其他方面几乎都有了解决方案,且都在进展当中,“这也是我们对元宇宙、VR/AR的发展抱有信心的原因”。

而除了硬件技术外,软件技术也同样重要。比如要做一个更真实的交互,需要可信的环境、可信的人物以及可信的交互,这就需要能够提供很多工具给做元宇宙、VR/AR的公司,让他们能够做出更可信的世界和人物关系。

内容

技术之外,内容也是元宇宙的一个重要支撑。马晓轶坦言,他也不知道元宇宙需要包含哪些内容,但目前来看,应该会分成专业内容和通用内容两个维度。

当一个技术还没有到举足轻重的地步时,它往往只是一个相对专业、专用的应用;而通用类,比如手机,现在已经有成千上万种办法去使用它。马晓轶提出,2030年会是一根基准线,在那之前,元宇宙还会是专用阶段,之后,才可能有机会走向更通用的状态。

而真正的元宇宙,应该是一种通用状态,可以将大家的生活融入整合到这个虚拟世界中,但这个前提,就是需要有足够多的内容,让用户愿意生活在其中。

对于元宇宙内容,马晓轶认为可以分为三个路线:首先是PGC的专业制作,比如腾讯这样的公司制作电影、游戏、电视剧,这将是元宇宙内容的重要组成。其次是UGC内容,即用户生成内容,这需要一个持续、有原则、长线稳定的平台来支撑。最后是虚实结合的内容,通过引入更多外部现实世界的服务和内容,打破物理界限。

时间

虽然各方面的技术都在快速发展

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