时间:2023-06-24|浏览:186
高盛研究部分析了元宇宙及其潜在演变对游戏及媒体领域的关键影响,以及去中心化的网络活动和虚拟体验等主题将如何成为下一波Web3.0计算浪潮的标志。高盛研究部的互联网分析师Eric Sheridan认为,“Web3.0”代表着几个关键原则:用户可能会在更大程度上控制他们的数据(包括设备上的数据);可能更加注重个人创作者的崛起,他们更直接地通过与“粉丝”互动来实现内容变现;未来5-10年内,移动操作系统和应用程序商店的分销模式可能会崩解;支付机制的灵活性和创新性可能会应用于多个主题,包括去中心化的隐私保护以及反对现行构架。高盛研究部认为,Web3.0可能比监管等外部力量对当前行业动态产生更大的冲击。
元宇宙是指移动互联网的继承者,它将提升物理世界的体验,并通过混合现实和物理世界的体验来放大存在感。元宇宙将由企业、创作者、政策制定者、企业家等众多实体共同建设,以诚信、安全和隐私保护为核心基础。为了实现这一框架,开放的标准和互操作性也是元宇宙的核心,可能会出现新的治理形式。元宇宙有望在未来十年内出现,但预计在短期内,消费者将首先通过2D应用程序体验元宇宙,例如购买实物或数字产品以及提供混合现实体验。
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)被认为是实现元宇宙的关键技术,需要通过虚拟3D和物理体验相结合的方式来访问和消费位于上层结构的服务和内容。2020年,由于疫情导致实地体验受限,AR和VR市场出现强劲增长。展望未来,高盛预计随着5G、边缘计算技术的进步,以及更多不仅限于游戏、社交媒体、娱乐的应用场景的出现,有望推动消费者应用。然而,元宇宙实际是否成熟,还需要看未来两年的渗透率。
视频游戏在新冠疫情之前已经开始模糊虚拟事件/活动与实体事件/活动之间的界限。这些游戏内事件和活动让主要游戏开发商看到了用户群的扩大以及最终参与、消费和变现水平的提高。这些活动还让内容创作者能够在一个以高度参与为标志的新论坛中与下一代玩家建立联系。在疫情期间,线下社交活动受限,虚拟活动和社交变得更加重要,带动了虚拟存在的普及。在新冠疫情期间,视频游戏、流媒体平台和通信应用程序成为消费者通过数字方式相互联系的工具。视频游戏平台可以提供许多应用场景。在新冠疫情之前,许多平台在整合现场活动方面处于实验阶段。在新冠疫情期间,随着部分地区走出疫情,各平台更注重投资打造更强的存在感和个性化,力求进一步模糊虚拟存在与物理存在之间的界限。根据Newzoo的数据,2020年全球视频游戏市场规模约为1,750亿美元,三年(2017-20年)年均复合增长率达到13%,预计接下来三年(2020-23年)年均复合增长8%。移动端是全球游戏市场中最大的细分市场,2021年市场规模约为940亿美元,2013-19年年均复合增长率达到25%。高盛研究部预计,随着智能手机保有量的增加、5G的推出,以及更多优质移动端游戏的发布,全球玩家群体预计将从2015年的20.3亿人增长到2023年的约32.2亿人。
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