时间:2023-06-22|浏览:187
Roblox的第一季度销售额增长39%至5.3亿美元,不及市场预期的6.46亿美元。该公司的净亏损扩大至1.6亿美元。由于Roblox的核心用户为Z世代群体,约70%的日活跃用户年龄在5岁至24岁之间,许多投资者质疑Roblox如何从低龄用户中获取高额利润。Roblox的解决方案是与知名品牌合作,拓展自身的影响力,持续吸引新用户。在过去的一段时间里,Roblox与耐克、索尼音乐、华纳音乐、美国国家橄榄球联盟等公司合作。然而,随着欧美放宽出行限制,用户的游戏时间相应减少,Roblox的收入也受到影响。从过去5个季度的财报数据来看,Roblox的业绩增速在不断下降。
Unity的2022年第一季度营收为3.2亿美元,同比增长36%。然而,Unity发布的第二季度和全年销售指引令市场失望。该公司预计第二季度增长将大幅放缓,全年销售额也低于分析师预测。Unity的优势在于跨平台游戏开发,但与主要竞争对手Unreal相比,在画面效果上存在差距。虽然Unity在VR和AR软件开发领域具有统治力,但投资者对其未来发展不看好。
Meta的第一季度营收为279.08亿美元,同比增长7%。Meta在硬件入口方面表现强劲,Quest2的市场渗透率在加速提升。然而,Meta的元宇宙业务想要大面积盈利且成为主要收入来源,目前还存在较长的发展路程。Meta的股价较高,而元宇宙部分的估值更多依赖市场的想象,这成为影响Meta股价的一个不稳定因素。
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