时间:2023-06-22|浏览:187
仅仅半个月StarSharks动作不断,但从FootprintAnalytics的数据上来看,团队的各项举措不但没有把它推向更高,反而不断走向低谷,社区哀嚎连连。
StarSharks曾在白皮书上信誓旦旦写出的两个亮点,都在这些更新中逐渐消失。团队发现了前期设计的漏洞忍痛釜底抽薪,但最终将会走向光明,还是将与其他项目一样进入死亡螺旋?
StarSharks的自救之路 StarSharksAffiliateProgram 在3月最后一天完成的提案投票中,通过有关会员计划的更新。团队为了进一步奖励SSS质押者,鼓励玩家的外部推广,为veSSS提供了更多应用场景。
更新将可以创建邀请链接的玩家范围缩小到只有符合条件的StarSharksAffiliates。这个提案规定了拥有10,000以上的veSSS才能创建邀请链接,取消了原本任何人都可以进行的邀请分红。
输出优化 4月6日,在产出上通过取消日常任务和老虎机减少SEA的产出。在消耗上通过扩大鲨鱼等级的产出差异和增加升级所需token数量,鼓励玩家升级鲨鱼的同时消耗更多的token。
通过FootprintAnalytics的数据看到新用户的增速与token产出的增速之比大部分时间都小于1,这意味着token产出的数量完全大于新用户进来的速度。这导致SEA的数量过多,币价也一直在震荡下跌。
团队也是看到了SEA的通膨因而开始控制其产出,但这让玩家获得的收益减少,每日的活跃用户和新用户数量也跟着下降。
本次更新后在鲨鱼NFT的发行方面有了明显的效果,NFT的每日发行已转至负数,总发行数量开始收缩。控制NFT的抛压能维持鲨鱼的价格,让玩家更多合成鲨鱼燃烧更多SEA,因此SEA和NFT的价格唇亡齿寒,需要同时被拉起。
奖励申请限制 4月7日,增加claimSEA的条件限制了SEA的流通,延缓玩家的挖提卖掏空币价。添加NFT托管功能,用户通过持有veSSS可以让平台托管他们的NFT来赚取SEA,鼓励玩家更多持有NFT和SSS。
玩家获得的收益都被锁住,让token的持有者活跃度更加下降。玩家通过托管不需要时间成本就能躺着赚取收益,这看起来不再是一个游戏,更像DeFi。这也让玩家的活跃度进一步下降。
销毁大量SEA 4月7日,StarSharks团队燃烧了预留的所有收入9143万个SEA,期望能拉回因产量过剩造成SEA价格的不断下跌。
燃烧后SEA的总发行由1.27亿瞬间下降至3700万,从币价上来看似乎并没有起到任何作用,反而还在不断下跌。
移除租赁市场 4月8日后,StarSharks移除了租赁市场造成了巨大的影响,团队说未来租赁市场会回来。
从FootprintAnalytics的数据能看出,StarSharksD1留存率之前都比较高,取消租赁市场和日常任务后对留存率和新用户的影响很大。
但对于StarSharks来说,下架租赁市场是不得不做的事情。租赁是把双刃剑,能降低门槛吸引更多的新玩家,正如StarSharks前期迅速上涨的用户数。
租赁模式也埋下了隐患。区块链上并没有KYC,打金工作室利用游戏机制漏洞疯狂涌入。你以为游戏十分活跃,可能只是几个打金工作室像蝗虫过境一样疯狂吸食。他们通过迅速的挖提卖,导致token产出过剩,代币不断被抛售,引发币价下跌。等他们赚的盆满钵满逃离游戏后,留下游戏陷入死亡螺旋。最终受伤的只有项目和散户。
通过FootprintAnalytics的数据看到,PancakeSwap上SEA-BNB的交易对在3月初已经显现抛售SEA的趋势。到3月末时已经打破池子初建时的平衡,池子中储存了越来越多被卖出SEA。如此大的抛售向下不断拉扯着SEA的价格。
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