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索尼将元宇宙视为新兴增长领域,游戏为明晰场景

时间:2023-06-21|浏览:202

近日,索尼集团表示将加大对虚拟空间“元宇宙”的投入,希望通过与游戏、电影、音乐等娱乐方式的结合,吸引用户并创造叠加效应。具体来说,索尼计划提供让用户在线聚集玩游戏的服务。

索尼表示,他们有能力在虚拟世界或元宇宙领域中发挥主导作用。此前,他们收购了擅长线上游戏的公司Bungie,为元宇宙娱乐布局打下基础。根据索尼的财务数据,游戏、音乐和电影部门在上一财年贡献了近三分之二的营收,被称为DTC(直接面向消费者)业务,因此挖掘这一部分业务的增长潜力成为索尼的重点。

近期,随着Facebook更名为Meta和资本对元宇宙概念的炒作,元宇宙一词在网络上出现的频率相当高。据艾媒咨询的调查数据显示,受访者中有近五成的人对元宇宙比较了解,15.9%的人非常了解。艾媒咨询分析师认为,中国网民对新鲜事物接受程度较高,他们希望了解并预知新事物的发展,这加速了元宇宙概念的普及。

然而,在元宇宙概念火热的同时,许多探索企业却遭遇了挫折。自2021年以来,Meta的股价已下跌约40%,其中一个原因是应用场景不够明晰,另一个原因是技术尚未成熟。目前,元宇宙的普遍认知是指通过多种科技构建的一种虚拟宇宙形式,即人们可以利用脑机接口、虚拟现实等科技沉浸式地进入的数据世界。但现有的支撑技术,如视觉交互技术和运算技术,还无法让用户身临其境地感受到虚拟世界。

然而,在元宇宙的细分领域中,泛娱乐领域所受的网民期待值较高。艾媒咨询分析师认为,当前元宇宙的雏形大多在泛娱乐层面,而且用户对此有较高的兴趣和期待,因此资本可以在泛娱乐领域集中力量。对于索尼来说,凭借其拥有的众多内容知识产权和游戏主机等硬件产品,他们在元宇宙领域布局并将其纳入现有业务的优势巨大。

例如,索尼预计与EpicGames合作后,双方可以在内容、技术和内容付费领域展开合作,如在游戏中举办虚拟演唱会、进行IP联动、增强游戏即服务(GaaS)等能力,从而使元宇宙层面的娱乐体验更加实质化。调查数据显示,超过六成的网民表示未来会参与元宇宙的社交,只有10.6%的人明确表示不会参与。在确保元宇宙体系完善的前提下,全民元宇宙社交有很大的可能性,这将极大地推动索尼娱乐业务的增长。

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