时间:2023-06-19|浏览:186
游戏设计师、自媒体“落日间”创始人叶梓涛引出了一个问题:“元宇宙的厕所会堵吗?”他表示,游戏设计是游戏的关键,元宇宙的讨论也往往缺少游戏设计的纬度。
青岛大学文学与新闻传播学院副教授于成认为,当前必然走向元宇宙的说法,本身是一种制度化的文化想象表达。他也提出,如果我们只能被动地接受技术公司提供的单一想象,那么对元宇宙的任何思考都是无效的。
同济大学艺术与传媒学院讲师张艳从技术现象学的角度切入,认为目前元宇宙仍然是一种话语和想象。历史上,技术创造往往是由技术想象这一愿景是对当前技术现实导致的区隔化和离身化的不满与补益。
上海社会科学院文学研究所助理研究员杜梁认为,多数关于元宇宙的理论想象都忽略了对其媒介本体属性的讨论。元宇宙的本体建构需要以虚拟现实技术的应用为轴,从技术“基建”、场景建构、人机对话和主体延伸等角度全面铺开。在元宇宙中,扁平化、点状化时空场景互联成多中心蛛网,与机械紧密结合的千面主体随意跃动其间,人类存在方式有望进一步推向“后人类”阶段。
总体而言,讨论中的学者们都认为,元宇宙的设计需要考虑多方面的因素,如游戏设计、技术现象、媒介本体属性等,才能推动其朝着更好的方向发展。同时也应该注意到,元宇宙的发展仍处于野蛮生长阶段,需要加强学术对话,更有利于推动其进一步发展。
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