时间:2023-06-12|浏览:196
AR(增强现实)技术是将数据如文字、图像、视频和3D模型等,叠加在现实世界之上。AR利用传感器和机器学习技术,对外部环境及物体进行扫描及信息探测学习,并且在现实环境叠加情景信息,从而满足用户所需。VR(虚拟现实)技术则是一种完全沉浸式的技术,用户看到的都是虚拟环境。但由于需要避免碰到环境中的物体或者摔倒,VR本身不具备强移动性。
AR/VR连接虚拟世界和现实世界。 根据ABIResearch的估计,到2025年,AR和VR市场总额将达到2920亿美元。其中AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元。近年来,国内外各大龙头厂商均在持续布局AR/VR产业,在技术方向和品类上各有侧重。经过之前几轮的发展,VR眼镜已经在体验和内容上达到了新高度。但是,距离成为像智能手机那样不可或缺的电子产品还有一段路要走。
Facebook的Oculus系列VR头显设备在生态上不断丰富,包括收购机器视觉公司Scape、VR游戏开发商Sanzaru、AR地图数据公司Mapillary、VR变焦头显技术厂商Lemnis等。在操作系统和软件层面持续迭代,生态也比较完善,拥有线上商城等配套设施。微软的Hololens则是面向企业客户的独立全息设备,不受线缆束缚,采用符合人体工程学的设计,并带有企业级应用程序,可提高用户准确性和输出。目前,它已经被广泛应用于制造业、教育行业、工程和施工以及医疗行业。微软还提供服务支持套餐,包括远程技术支持席位,企业也可以在一同采购。
AR/VR的主要应用场景是游戏和视频,对图像处理和显示的需求相对较高,处理器、存储、光学显示器件在成本中占比较高,产业链也相对成熟。随着元宇宙的推进,对存储、算力等硬件的需求会不断增加。体素建模的应用对于存储、算力等硬件要求也会日益增加。而在云端推进VR/AR则能大大降低对终端设备的要求,将这些数据和计算密集型任务转移到云端,可以利用云端服务器的数据存储和高速计算能力。
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