时间:2023-06-11|浏览:204
Moor Insights&Strategy的首席分析师Anshel Sag说:“我认为虚幻引擎5针对元宇宙概念和增强现实技术/虚拟现实技术而言是一个很大的发展,尤其是考虑到该企业一直在探索有关元宇宙概念和AR / VR的所有内容。”最终,代入感和即时、逼真的3D渲染是游戏的核心。
因此,虚幻引擎5(UE5)包括了许多优秀的性能和改进,但最重要的两个是Lumen和Nanite。Lumen能够解决全局照明问题,包括具有隐式的无限反射的漫反射光。如果你觉得这听起来像光线追踪,那么你是正确的。尽管在移动设备中使用时,减少了精度,但早期的测试结果令人信服。与此同时,Nanite是一个服务器虚拟化的几何图形系统软件,可以实时更改不规则图形的数量,从而实现预期的性能目标。它可以帮助开发人员达到以前不可能达到的水平。
Axon Park公司的创始人Alistair Hume说:“我认为,如果Nanite能够更好地为这个世界提供细节和更多规模,它可能是VR体验扩展到高端VR体验的关键部分,例如 PC-tethered VR 和索尼的PSVR2”。这项功能已经应用于MetaHuman,MetaHuman是一个创建真实虚拟人物的工具;WorldPartition可将全球资产分成多组以提高性能;Quixel Bridge用于从高fidelity 3D资产数据库系统Megascans导入物体。
Epic通过发布《黑客帝国觉醒》来吸引元宇宙概念的热点。虚幻引擎5与电影《黑客帝国复活》一同公布。该演示提供了一个与第一部《黑客帝国》电影里一样逼真的虚幻世界,并在现代家庭游戏机和PC上实时运行。UE5将该演示的大都市已经引起了许多人的关注。
你可以认为UE5已经做好了主导AR / VR和元宇宙概念开发设计的准备。该公司在元宇宙概念层面上的许多工作都加强了该概念,主要包括与乐高集团的深度合作,致力于儿童友好的元宇宙概念体验。
然而,Lumen和Nanite在发布时并不兼容VR开发设计,并且Epic并没有公布它们的时间表。开发人员必须谨慎地选择应用它们。Sag说:“对于扩展现实或XR开发者来说,最具挑战性的是无法利用Lumen或Nanite的优势,因为他们需要尽可能多的特征。虚幻引擎针对XR早已是一个很好的模块了,但是欠缺旗舰级特色功能可能会让一些开发人员非常失望。”
Epic认为开发人员会看到这个问题的优点。该公司的一位发言人在一封电子邮件中说:“VR开发人员现在可以使用UE5的大多数可制造工具,如全新的客户端体验、全新的建模软件模块、创作人用工具,例如Control Rig和Meta Sounds,以及用于大规模公开环境中的World Partition。 ”
与 Unity 相比,开发人员可能更喜欢 UE5。尽管其较高版本的使用费用较高,但从市场份额来看,Unity是全球最流行的游戏引擎之一。Unity为2016年广受欢迎的AR游戏《Pokemon Go》和2018年的VR游戏《Beat Saber》提供了支持。最近,Unity已经宣布RamenVR的Zenith大获成功。该游戏是一款具有开放式多人游戏体验的VR游戏。Zenith强调了Unity资产商店的优点,提供超过60,000个可供免费下载的资产。RamenVR使用了商店中的资产来创建Zenith,其开发团队不到10人。
任何一个游戏引擎都不可能永久领先于其他引擎。元宇宙概念是游戏引擎的前沿领域之一,其范围从技术原型图到CGI和电视和电影的3D动画。简而言之,UE5和Unity都有机会发展,这意味着元宇宙概念开发设计将仅仅是众多日常任务之一。
Sag说:“我认为Epic Games和Unity3D意识到了他们的引擎可以应用的范围越广,他们能够带动的业务规模就越大。把它们视为仅仅的游戏引擎是5年前的想法。”
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