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关注元宇宙底层技术的Unity

时间:2021-12-16|浏览:450

近期许多宣布进军元宇宙的公司,如Meta、Roblox、苹果、微软、谷歌、包括国内的腾讯、网易等等都想成为新世界的开发商。而 Unity 则是为他们提供基础设施和工具的“基建公司”。就好比如今平面设计离不开 Adobe 的 Photoshop, Unity 希望成为 3D 网络时代的 Adobe。

Unity Software Inc.是一家位于旧金山的美国视频游戏软件开发公司,于 2004 年在丹麦成立。Unity Technologies 以开发 Unity 而闻名,Unity 是一种用于创建视频游戏和其他应用程序的授权游戏引擎。

Unity 的业务主要分为运营解决方案(包括 Unity Ads、Unity In-App Purchases 和其他工具)、创建解决方案(包括 Unity Engine 订阅和其他专业服务)和战略合作伙伴关系。
关注元宇宙底层技术的Unity
Unity 引擎平台主要用于创建二维、三维、虚拟现实和增强现实视频游戏和其他模拟。该引擎最初于 2005 年推出,用于创建视频游戏。截至 2018 年,该平台已被用于创建市场上大约一半的手机游戏和 60% 的增强现实和虚拟现实内容,包括大约 90% 的新兴增强现实平台,如 Microsoft HoloLens,以及 90三星 Gear VR 内容的百分比。Unity 引擎技术是大多数虚拟现实和增强现实体验的基础,《财富》杂志称 Unity“主导着虚拟现实业务”。2017 年开始,Unity Technologies 将其游戏引擎应用到其他行业,包括电影和汽车行业。

该公司于 2020 年 9 月 17 日完成了 13 亿美元的首次公开募股(IPO),股票代码为 NYSE:U。首次公开募股为 Unity 带来了 137 亿美元的估值。如今的市值在510亿美元,红杉资本是其最大股东。

据Unity方面介绍,截至2020年底,使用Unity引擎制作的应用月平均下载量超过50亿,全球月活跃开发者超过150万,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿。在安卓和iOS全球榜单上前1000位收入最高的游戏,71%是用Unity进行开发的。

Unity Technologies 目前在 25 个国家/地区开展业务,在全功能游戏引擎市场中占有 45% 的市场份额,在其平台下拥有 450 万注册开发人员。

2020 年 12 月,Unity 宣布收购多人网络框架 MLAPI和计算机视觉和深度学习公司 RestAR。2021 年 6 月,它收购了 3D 数据优化技术开发商 Pixyz Software。该公司宣布计划于 2021 年 8 月以 3.2 亿美元收购桌面流媒体软件 Parsec。

Unity 于 2021 年 11 月以 16.3 亿美元收购了 Weta Digital(维塔数码)。Unity 将总部位于惠灵顿的公司的 275 名工程师加入其员工队伍。后者的视觉特效和动画团队将继续作为一个独立的实体存在,成为 Unity 的媒体和娱乐领域的最大客户。

专注打造元宇宙基建的Unity
Unity 最初只是一个游戏开发引擎,后来逐渐发展成开发和运营交互式实时 3D 内容的平台,不仅面向游戏制作,也应用于电影、设计、制造、建筑等多个行业。

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓接受采访时表示:“我们关注的很多是底层技术,包括渲染、物理模拟、各种动画系统,这些底层技术可以认为是我们创造元宇宙的基础。如果没有这些具体技术,我们无法真正把元宇宙落地。”

满足3D内容开发和提高效率
随着元宇宙概念的兴起与相关的关注度提升,市场逐渐创造和现实对应的虚拟世界和经济体。实时3D技术的引入将改变人们与数字内容和娱乐的互动方式,会有越来越多的内容将是3D、实时、可交互的。在未来,实时3D将取代线性和平面2D数字内容。

Unity公司认为元宇宙会释放大规模的实时3D内容需求。只要有内容和互动的地方,3D一定会代替2D。而3D领域,Unity是最轻量、可交互、多端内容实现表现最优秀的平台之一,强大的跨平台能力基本覆盖所有平台,这将促使Unity成为元宇宙创作者、生产者的首选创作工具之一。根据Unity的CEO John Riccitiello在TechCrunch论坛上的发言表示当前全球所有平台的游戏,有一半都是用 Unity 创作的。

如今人们对于元宇宙的说法或想象不一,但元宇宙一定是实时渲染的时代。人们在元宇由建造过程中所用的技术是一致的,元宇宙需要实时渲染。而在实时渲染的时代,Unity引擎可以参与元宇宙建设。

未来要想真正实现元宇宙,不仅要提供沉浸式的体验,还要保证用户和开发者能够低延迟地获得这些体验。此外,开发者如何更迅速地构建这些体验也是非常重要。元宇宙必须要建立在先进的数字基础设施之上,这也是Unity推出云服务的目的,希望成为最适合的元宇宙网络基础。

为此,在今年9月份,Unity云服务推出了基于 Enlighten 的云烘焙解决方案和云端分布式资源导入与打包方案,该方案可以实现百台计算资源的高并发,支持动态扩容,可以帮助创作者大大提高开发效率以及项目迭代效率。

虽然,真正完整且宏大的元宇宙何时能够实现难以预测,但是它所描绘出的世界吸引了众多人为之努力。而Unity表示它要做的,就是不断改善引擎技术,提供更好、更高效、服务于各行业的Unity产品和解决方案,为元宇宙的到来做好准备。

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