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传统游戏真的适合加密吗?

时间:2021-12-15|浏览:357

我们最近与许多游戏团队进行了对话,一个共识是,游戏中的通行证经济设计通常非常困难。在传统游戏中,「培养是保持游戏活力的主要基石。什么是培养?它是让玩家从零到一,从零开始体验。培养的概念贯穿了几乎所有成功的游戏,从魔兽世界到伟大的仙女修复模拟器。但让游戏设计师恢复链游戏中的培养体验,就像让田径运动员在水中跑步一样困难。

首先,我们需要了解传统游戏公司如何工业化生产高质量的培养体验。如果你想用一句话来描述,那就是创造无数封闭的平行宇宙,让每个玩家在自己的宇宙中自我嗨。

例如,在黑暗破坏神中,主人公出生时身无分文,衣衫褴褛。当主人公为城市居民打抱不平,消灭强盗时,居民们给了主人公一把剑,让主人公感受到成长的积极反馈。完成了一个完整的心脏循环。

这种行为背后有两个不可或缺的元素。第一个是平行宇宙:如果 A 居民不再需要玩家帮助居民 B 在玩家的帮助下,游戏就不成立了。二是封闭,如果 A 获得利剑后,玩家直接出售 B 玩家,那么 B 玩家将失去消灭强盗的动机,他们的培养和心流体验将被严重削弱
传统游戏真的适合加密吗?
因此,在绝大多数游戏中,游戏设计严格遵循平行宇宙和封闭世界的原则。大量使用位面技术,禁止玩家交易。一是更好地捕捉现金流,二是确保玩家的体验。

然而,这两个游戏设计的基石是元宇宙和元宇宙Blockchain」似乎格格不入。

事实上,在黑暗中破坏神 3 在中国,开发团队试图开设一家拍卖行,让玩家可以直接交易设备和美元。很快,这个功能就变成了一场灾难。最初,十几个小时的丰富培养经验被几美元的采购所取代,玩家失去了玩奇怪升级的目标。另一方面,那些销售游戏设备的玩家直观地看到他们数百小时的努力工作等同于几十美元的价格,并很快离开。

拍卖行的功能在唾骂中仓促下架,再也没有被提及。

事实上,即使是在龙头 Axie 在设计中,我们也可以看到游戏设计和链条之间的强烈矛盾 Axie 在中国,每个精灵都有自己的水平,水平会随着玩家的努力而成长。然而,这个级别不能记录在链上,而是存储在集中的服务器中。当玩家向第三方出售精灵时,级别将被清除。当玩家再次购买精灵时,级别将恢复。这种设计不仅仅是 counter-intuitive它还引发了一系列利用重置等级特征的黑客攻击(exploit)。在这种不优雅的设计背后,我们看到了传统的游戏和游戏 blockchain 核心不兼容。

这引我第一次思考。传统游戏真的适合加密吗?链游还会以我们认知中游戏的形式存在吗?也许,这个游戏不是另一个游戏?

我的第一个想法是,也许所有的数值培养体验都不能在链游中很好地生存。那么,能够延续的应该是玩家技能和能力的成长体验。简单地说,PVP 电子竞技游戏往往不依赖于价值的形成,更容易与链上的开放经济形成化学反应。然而,为了预测链游戏的发展,我们需要更深入地了解游戏的本质。本文受长度限制,不扩展。

挑战重重,为什么还押注? Crypto-gaming?

今年 Axie 传统游戏了许多传统游戏行业的企业家进入这条轨道。很多人一上来就是对的 Axie Infinity 可玩性大肆批评,并自信地承诺,必须做出比较 Axie Infinity 更有趣的游戏。这听起来有点荒谬。例如,当基于内燃机的汽车刚刚发明时,虽然速度不快,但也引起了市场的广泛关注。这时,马车公司的人跳了出来,承诺他们也会生产汽车。如何设计它?用更快的马来运行汽车。

我认为链游将是一种全新的生物,这是一种非连续的基因突变。链游看起来可能像游戏,但目前的链游只是游戏基因和 blockchain 基因初步博弈产生的缝合怪。我不这么认为 Web2.0 原来的游戏团队可以真正理解和控制这种进化,就像马车公司不可能真正推动内燃机的创新一样。如果更快的马是更有趣的游戏,那么什么是内燃机呢?这是一种分散的生产关系。

听起来可能有点抽象,但幸运的是,在传统的互联网上,我们可以观察到分散生产关系释放的巨大势能。Web3.0 必须分散,但分散不一定是 Web3.0)。在我看来,web2.0 抖音是《纽约时报》中最分散的产品。虽然抖音没有直接的认证系统或代币经济,但抖音通过公平的内容分发机制和友好的创作工具,完全激活了短视频创作者的经济。

抖音挑战的是像 HBO 或者像爱奇艺这样的集中内容制作人。抖音逃离了内容制作领域的内部卷,从更高的维度降低了维度。抖音完全激活了那些没有生产和分销能力的人,并围绕他们建立了一个怪物级的创造者经济。

反观 Axie,为什么 Axie 能得到这么大的社区支持吗?许多人忽视了一个非常重要的因素:Axie 运营过程中的所有收入都转入国库,国库的利益将奖励给所有建设者(玩家,KOL,公会,团队,流动性注入者)。抖音通过公平的分配和易用的生产工具完成了分散生产关系的革命,Axie 通过证明经济和 DAO 治理蓝图笼络人心。「术是完全不同的,而道则不谋而合。

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