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虚幻引擎是支撑元宇宙技术的中坚力量

时间:2021-12-03|浏览:471

游戏引擎技术跨行业进入影视、汽车等领域

伴随着游戏产业的蓬勃发展,引擎自然也在进化。

玩家越来越渴望高质量3A大作品,游戏厂商也通过引擎技术创新,提高游戏制作效率,制作高质量的作品,丰富玩家的游戏体验。

内森·托马斯(虚幻引擎销售副总裁)Nathan Thomas)认为Unreal Engine 一直在深度培育游戏业务。过去,许多工作室在开发新游戏时喜欢使用自主开发的引擎。但是随着虚幻引擎的不断迭代,可以给开发商带来简化游戏开发过程、高质量的优势。

目前市场上有47个%主机游戏用虚幻引擎开发游戏。未来会有越来越多的游戏厂商使用虚幻引擎。

Nathan Thomas认为UE5中的3个革命性功能是Niagara(基本粒子参数和模块),Nanite (虚拟几何体系统)、Lumen(动态全局照明)。

这三个革命性的功能使游戏开发出更高质量的艺术画面,渲染出更真实的场景和照明效果。

除了游戏业务,元宇宙也是市场关注的焦点,席卷了整个科技产业。为了促进元宇宙的发展,3D数字内容、3D社交媒体不可或缺。虚拟社交媒体需要通过高质量的数字人让用户实现3D交互。

Thomas认为,如果人们想创造一个世界,提高用户体验的质量,就需要制作高质量的人体模型。游戏引擎永远是支撑技术的骨干。

主旨演讲结束后,Epic Games大中华区总经理吴灏与团队核心成员进行了交流。他们总结了游戏和非游戏领域的先锋成果。

7月,市场部为玩家举办了虚幻引擎嘉年华,让虚幻引擎深入玩家心中。商务部门签署了许多项目和客户,见证了开发团队的转型。

游戏领域外的商务部门总结了三点:第一,目前有100多个UE动画长剧;第二,虚拟拍摄迎头赶上;第三,Epic Service Partner 正联合UE组织公司,造福整个行业的产品和服务。尤其是在汽车领域,Epic Games希望把发动机带入汽车数字舱。

以下是Epic Games 虚幻引擎销售副总裁Nathan Thomas演讲全文,略经编辑:

大家好,我是内森·托马斯,虚幻引擎销售副总裁。我很高兴今天能和你谈谈引擎。我想给你一个关于我们客户如何使用虚幻引擎的更新,从技术角度谈谈虚幻引擎的发展方向。任何关于虚幻引擎的讨论都需要从游戏开始。

20多年来,Unreal Engine一直在帮助开发商创造最高质量的3A游戏。这种体验和客户参与帮助我们继续快速改进引擎,专注于制作最佳游戏和简化开发过程。结果,越来越多的3A收入基于虚幻引擎。
虚幻引擎是支撑元宇宙技术的中坚力量
在过去,新游戏工作室可能会考虑为新游戏或系列游戏构建自己的引擎。但考虑到虚幻引擎的功能和Epic合作伙伴关系给我们的客户带来的情况越来越不常见。
利用虚幻引擎,为用户提供一个环境,使他们能够获得最具互动性和沉浸感的体验。PS5和Xbox 正以强劲的速度增长。虽然有供应挑战,但Unreal

Engine通过为多个游戏平台提供一开发者提供了访问这些平台的方式。

虽然我们在这些平台上为我们的客户和带有虚幻引擎4的PC我们为我们所做的一切感到骄傲,但我们仍在继续快速创新引擎,我们正准备发布虚幻引擎5。

UE5采用稳定的能力基础。在过去的20年里,我们积累了经验,并扩展了它,以简化开发人员的体验,释放最新硬件的功能,更具创造性,为用户创造新的体验。我想特别提到三个革命性的功能,即Niagara(基本粒子参数和模块),Nanite(虚拟几何系统),Lumen(动态全局照明)。

下一代虚拟智能几何系统Nanite允许开发者在他们的场景中毫不费力地实现数百万个多边形模型。这样你就可以少担心优化,创造出你想象中的美好开放世界体验。Lumen它是一个完全动态的全球照明和反射系统,可以在不担心灯光烘焙的情况下实时保持照明。

Niagara是虚幻引擎的下一代视觉特效系统。技术艺术可以在没有程序员帮助的情况下创建附加功能。它可以创造高质量的视觉效果,而不需要投入大量的时间和资源。

Unreal Engine游戏开发者中有很多用户,但我们继续看到在游戏之外使用Unreal Engine领域。建筑、工程、模拟等行业等行业正在使用,以实现更快的上市速度和更丰富的体验。

今天,我想谈谈两个特殊的领域。我们可以看到虚幻引擎越来越多地应用于电影、电视和动画的虚拟制作,以及汽车屏幕等人机界面。

几十年来,电影、电视和动画制作人一直在制作计算机图形,但虚拟制作只使用CG转换后期制作或最终合成像素。

在LED墙上显示CG场景等技术,这些场景被拍成电影电视节目的背景。实时渲染动画电影电视节目。这些功能都是通过虚幻引擎实现的。这种变化彻底改变了制作,开启了更具创意的控制,允许新的内容管道和更轻松的远程合作,释放了跨制作甚至盈利的艺术资产的重用。

正如我所说,虚拟制片的增长势不可挡。世界上有100多个新的虚拟制片基地正在建设中,每天都有更多的项目上线。这些功能更容易与虚拟制作技术集成。

我今天想谈的虚幻引擎的另一个应用是人机界面。人机界面只是用户和计算机互动的一种方式。有了虚幻引擎,这些界面可能会转化为完全互动的三维体验。汽车行业是我们对这种虚幻引擎应用最感兴趣的地方之一。汽车行业在其工程团队中使用虚幻引擎进行可视化,并在其营销和销售团队中开展品牌推广活动。
虚幻引擎现在用于汽车,作为与司机和乘客的直接互动。我相信我们正处于革命的开始。在汽车娱乐方面,我们的汽车合作伙伴正在帮助推动他们的革命,通过实时实现3D体验,转向电动车,更强大的客户端硬件和自动驾驶。虚幻引擎更注重全面的汽车娱乐和管理经验。

我们今天讨论的核心概念之一是创新,引擎创新的重点是帮助创造者以最少的工作量取得最高质量的成果。

我想强调Epic Games最近推出的另一个重大创新是,当创作者构建收入和互动体验时,他们经常发现自己想要一个真实的人体模型供用户参与。然而,创建高质量虚拟角色的成本往往令人望而却步。

MetaHuman Creator它是一种云服务,它允许您设置数字双参数并创建自己的模型,您可以导入它直接在U中E使用引擎。这已经开始彻底改变游戏和

他行业的体验创造者的品质也是通往元宇宙的一步。

今天,我们看游戏,看电影,看动画,看人机界面。他们的核心是虚幻引擎作为创造3D数字内容和实时手段。

如果使用Unreal引擎意味着这些内容创意可以以多种方式使用。这也是通往元宇宙的一步。

在最简单的层面上,这件事与任何实时的3D相比社交媒体,都是为了分享经验。我们相信,元宇宙首先是建立在开放的基础上的,即创造输出内容和体验的概念。也意味着开放,让创作者通过引人注目的内容和体验的现代化参与商业,而不仅仅是实现。

元宇宙必须包含强大的社交平台。元宇宙必须使参与者能够互动。首先需要创建实时3D内容和与用户互动的能力。Epic Games正在Fortnite Creative构建一部分,但我们也在使用UE发动机来实现它。


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