时间:2021-11-29|浏览:399
《银河系漫游指南》诞生于 1978 年。那是什么年代? 1969 阿姆斯特朗刚刚登上月球,美国开始了火星探测和金星探测。整个西方世界都在讨论走向太空。在这种背景下,1978年 年,BBC 播出了一部影响深远的广播剧《银河系漫游指南》。
它讲述了一个故事,一个地球人因为一个荒诞的原因被外星人带到银河系漫游。明线是他在银河系探索,经历各种荒诞、有趣、精彩的事件。同时还有一条暗线,以问宇宙终极答案的形式关心人的未来。
借此机会,我今天演讲的主题是:祛魅与跋涉:元宇宙漫游指南。
和《银河系漫游指南》这本书的框架一致,去 Metaverse 还有两条线,明线和暗线。
明线,我称之为“代码化”。
前面的嘉宾提到了很多说法,比如数字化、虚拟化、比特化,那我为什么要说代码化呢?因为代码是可执行的,所以可执行是一个非常重要的特征。我把代码化视为明线,包括物理世界、社会、经济、政治、文化等系统的逐渐虚拟化。这个过程呈现在明亮的地方。你会看到一个又一个产品,一个又一个尝试,以具体产品的形式出现在世界上。我统称他们为代码行业。Codeverse。
代码界/Codeverse 是 Metaverse 侧面之一,或阶石。
随着代码化覆盖面积越来越广,深度越来越深,Codeverse 变得更加宜居。这时,人们开始生活到代码行业。这个过程已经发生了很长时间。从数字世界开始,人们就在尝试各种生活。进入游戏再退出,像旅行、冒险、旅行一样吗?去别人的朋友圈看两眼,然后退出,其实也是代码行业的旅行。
暗线是实质化。
在代码行业,有无数的代码对象,从物品、加密艺术品、游戏道具到一个社会、一个世界。人类对代码对象的生活依赖和人格依赖逐渐增加,直到离开它我的生活受到影响,离开它我的人格受到影响,离开它我的生活甚至不可能完整、不可持续,这个过程就是实质性。
这件事不是现在才发生的。自从人类开始,这种依赖就发生了,比如对文学作品和艺术品的依赖。然而,随着时代的发展,尤其是信息技术的发展,代码依赖已经走上了主舞台。
情感可以代码化,关系可以代码化,世界、经济、政治、文化……就认知而言,每个人都会觉得它们越来越真实,可以说是信以为真,甚至是赖以为生,我们把它们统称为实质化。
在行业内,我们很少讨论这条暗线。虽然作为用户,我们有一些感受,但作为从业者,我们还没有从系统的角度分析这条线是如何走的。我们在关注代码,看到很多项目出现,看到代码行业一直在完善,看到代码和物理世界的融合在发生。但是人的心理在变,社会在变,社会心理在变。在我看来,这条暗线是更重要的行业脉络。
在代码化和实质化交叉的过程中,如果有一天,实质化达到一定程度,人类就会开始迁徙,而不是生活。生活就是:我进去出去,受了一些影响,得到了什么,然后就走了。迁徙是我住在那里,我活在那里,我想联系那里,我想潜入那片水。
接下来,我们看这个坐标系,我称之为“代码化之锥”。纵轴表示对感官、心智空间的代码化程度,通常也会说是虚拟化。横轴则是人类对代码对象的认知实质化程度。“代码化之锥”,就像宇宙大爆炸一样带来的光锥一样,也有一个原点,我称之为“符号的产生”。这点就不展开了,总之我认为人类文明产生了符号,就开始走进了这个历史之锥。
光锥之上的空间是虚拟化和代码化的历史。我们可以看到,戏剧是对生活的虚拟,使用语言符号、文字符号和肢体语言符号;影视是对世界更深层次的虚拟;后来有了电子游戏,人类不断生活在不同的游戏世界里,可能是一个小时,半个小时,五分钟;现在,我们开始建立数字双胞胎。数字世界在物理世界的代码化方面取得了深刻的进步,指数也相对较高。未来会有非常真实的虚拟世界,届时比特世界和物理世界将深度融合。
看横轴方向,光锥下的空间。我们来对比一下。从艺术角度来说,有一种艺术品类叫做沉浸式戏剧。你什么意思?观众在戏剧中,或者说一个大家都很熟悉的例子,剧本杀。最近有一些关于剧本杀的黑色新闻。一些玩剧本杀的玩家反复玩,导致极度沉浸在剧本杀构建的世界中,最终出现精神问题。这和演员入戏太深不能玩很像,但是玩家不是专业演员。沉浸式戏剧已经脱离了原来的专业领域,进入了大众领域。这说明社会发生了什么变化?实质性发生了变化。
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