时间:2021-11-29|浏览:433
当下,NFT虽然市场正在回归理性。NFT市值和持有人数在增加,但决定NFT市场活动最重要的数据日成交量(24)H Volume但正在下降。
Nftgo最新数据显示,该数据在今年8月底触及3.5亿美元历史新高,10月29日触及历史极值5.6亿美元后,进入下降通道,目前该数据仅为3100万美元,与前者相比下降幅度超过90%与后者相比,下降幅度超过95%。
同时,新发行的头像类NFT大量破发,NFT回归理性是不争的事实。
然而,冷加密艺术并不意味着NFT整反,如果我们专注于整个赛道进入寒冬,NFT在赛道的细分领域,你会发现惊喜的新世界——加密游戏,或者链游,或者Play to Earn正在悄然复苏,具体表现为近半年加密游戏层面的数据亮眼,人们对加密游戏领域的关注也在发生变化。
数据表现明亮,未来可期
区块链 通过引入全新的经济模式,游戏玩家可以直接参与游戏的底层建设,获得游戏的长期发展红利。这种全新的模式为我们描绘了一幅大家都可以参与的美好画面。
这幅美丽的画面实际上表现在数据层面。
最新数据显示,今年5月以来,与区块链游戏相关的账户和钱包数量达到75.与今年第二季度相比,4万个独立活跃的游戏钱包(UAW)数量增加了25%同比增长509%。虽然UAW所代表的独立活跃钱包数量不能等同于用户,但这些数据也表明加密行业对区块链游戏的需求在增加。
而NFT整个生态数据的表现并不那么明亮。Nftgo最新数据显示,整个NFT今年8月25日,生态交易人数达到阶段性高点1.87万人开始下降,现在是24万人H活跃交易人数不到0.9万人,下降幅度超过50%。
这种趋势表现在加密艺术和加密游戏的单一应用上,也有类似的趋势。
在过去的一个月里,加密游戏版块最受欢迎。Axie Infinity用户数量连续30天增加,30天增加27天%合同总转账数为10.75万,30天涨幅为22.2%。换句话说,即使现在Axie Infinity已经演变成市值近90亿美元的巨无霸,仍然可以保持高速增长。
加密艺术水平曾经是领导者CryptoPunks NFTs表现不那么满意。dappradar数据显示,30天内活跃用户数为990,下降24.3%合同交互数为4380,下降34%。下降趋势对流动性要求极高NFT市场几乎是致命的,这也是最近大量新发行的原因。NFT艺术品破发的根本原因。
根据01区块链的2021年NFT自2021年(至10月底)以来,全球投融资报告NFT相关行业发生201起融资,其中游戏和加密资产占主导地位,分别发生50起和42起NFT交易市场融资25次,投资管理融资16次。可见资本市场也非常关注加密游戏的未来发展。
随着加密游戏在数据层面的变化,人们对加密游戏的认知也发生了变化。
从只关注赚钱到关注可玩性
如果回到三年前猫爆炸,人们对加密游戏的讨论还停留在资产层面,好玩不好玩似乎不是问题的关键。当然,造成这种情况的原因也与游戏开发周期长、经济系统设计复杂有关。
问题是,如果关注点只停留在资产层面,相当于游戏开发者专注于ERC-在721资产标准的探索中,游戏的可玩性已经成为一个次要问题。随着行业的发展,开发者开始意识到,在关注游戏内置资产之前,游戏开发者还需要解决游戏的可持续性、经济系统、玩法、效率、体验等问题。只有当所有问题都解决了,他们才能加密资产。
简单来说,在一个游戏真正变得有趣之前,游戏内置资产是不可能有价值的,能吸引的玩家数量是决定游戏资产是否真正有价值的关键。只盯着资产做文章,就会犯错。毕竟不重要的东西,就算做的好,最多也只是不重要的好东西。
Axie Infinity它的出现给加密游戏开发者带来了打样,他们开始意识到一款功能不那么复杂的加密游戏可以直接在收益层面击败王者荣耀,登上行业王座。所以好玩成了这类游戏最重要的关注方向。
从那以后,出现了大量画面精美、故事背景宏大的游戏项目。虽然大部分还处于发展初期,但绝对值得期待。这包括运营Solana星际冒险战略游戏Star Atlas,采用了Axie Infinity为了提高性能,专门开发了战略Layer 2二层网络Immutable X角色扮演、战斗和收藏游戏Illuvium运行在高性能基础公链中WAXP上的Alien Worlds等等,2022年值得关注。
以下列表显示了高度关注的加密游戏。当然,这个列表中没有包含的加密游戏并不意味着没有前景。这个列表中包含的加密游戏并不意味着未来会爆发,也不意味着作者对项目背后代币价格涨跌的立场。在瞬息万变的加密市场中,任何项目都可能因基本面恶化或改善而改变未来的发展方向。
总的来说,加密艺术领域逐渐预冷并不意味着NFT相反,随着加密游戏的升温和Facebook改名带来的全球对元宇宙概念的讨论指向一个结论,即NFT不仅仅是暂时的热潮,而是长期的趋势。
在这种长期趋势下,加密游戏将打开巨大的想象空间。Newzoo2021 根据年度全球游戏市场报告,2021年全球游戏玩家总数超过30亿大关,预计到2024年,游戏玩家将达到33.2亿美元,全球游戏收入将达到2187亿美元。如果不出意外,数千亿的传统游戏市场将成为加密游戏攻击城市的目标。
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