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我们不需要元宇宙

时间:2021-11-20|浏览:464

从早期建立自由主义乌托邦的幻想,到按计划早期全面取代传统汽车的自动驾驶车辆,硅谷从来不乏前景看似光明却始终无法实现的技术提案。元宇宙也可能遭遇同样的死亡命运,但这个概念本身就会产生深远的影响。元宇宙不是乌托邦式的愿景,而是科技巨头扩大规模的又一机会。

越来越多的企业入场
马克·扎克伯格一直强调,他构思了人们未来的社会方式。 月 28 日本,扎克伯格正式提出了元宇宙计划的愿景,即为用户创造一个可以闲逛、购物和工作的虚拟环境。这个更身临其境的互联网应该至少具备以下要素:

能够呈现用户形象的共享社交空间。在当今社交媒体上,用户形象用自选头像表示。在元宇宙中,这个形象是一个可以移动、说话、完成规定动作的定制形象。

一个持久的世界,供用户生活和互动。比较现实世界的空间和土地资源。

拥有虚拟财产的能力。最近人们试图用去中心化的 NFTs 跟踪和建立虚拟商品所有权。 NFTs 可以在不同公司控制的元宇宙中自由流通。但现实中,这是 NFTs 公司之间的标准制定和合作几乎不可能实现。

创建虚拟财产的能力。用户可以创建自己的内容来丰富元宇宙。但是,如果控制元宇宙的公司想从中获利,版权问题需要解决。

交换和销售虚拟财产的能力。然而,目前还没有解决虚拟土地所有权属于用户或公司的问题。

多家大公司可以共享知识产权。实现不同公司控制的元宇宙之间的互动并不容易。

通过 VR 或 AR 眼镜实现 3D 远程呈现。

扎克伯格说:了解元宇宙的最好方法是亲身体验它,但这有点困难,因为它不完全存在。。一方面,元宇宙的实现需要 Facebook 科技巨头支持元宇宙概念,开发必要的技术解决方案,另一方面要求公众接受新的生活状态:花更多时间坐在家里戴虚拟装置,而不是每天接触现实的物理世界。
我们不需要元宇宙
元宇宙应用端的落地需要依靠底层技术和硬件设备技术的进步

在过去十年许多大问题相继失败后,科技行业迫切需要一个新的框架来吸引资金,元宇宙是最突出的替代方案之一。

扎克伯格发表主旨演讲几周后,许多企业决定接受元宇宙的基本想法,这也表明了元宇宙本身的强大可塑性。

11 月 2 日,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉就企业和游戏问题发表了自己的元宇宙演讲。他强调,元宇宙的概念包括现有的视频聊天和合作工具,也涉及到光晕和我的世界等游戏。这种元宇宙应用将通过虚拟环境得到显著增强。纳德拉提到,元宇宙将帮助微软将计算嵌入现实世界,同时将现实世界嵌入计算。

虽然不确定元宇宙是否真的像纳德拉说的那么有吸引力,但他对游戏和工作的关注可能确实准确地反映了元宇宙的最终效用。公众无法确定自己是否会像融入互联网一样融入虚拟环境,但游戏厂商和办公软件供应商显然希望达到这样的效果,也在积极引导公众参与其中。

从游戏中汲取的灵感
最近元宇宙引发的热烈炒作是基于游戏产业的发展。

尼尔·斯蒂芬森在《雪崩》小说中首次提出了元宇宙的概念,欧内斯特·克莱恩的《头号玩家》用现代工业的力量展示了元宇宙美丽可能的样子。这些作品甚至成了 Facebook 旗下 Oculus 事业部员工的指导材料帮助研究人员了解如何将灵感与游戏元素相结合。

去年,风险投资者 Matthew Ball 发表了一篇有影响力的文章,以《堡垒之夜》为核心,对元宇宙进行投资宣传。他认为《堡垒之夜》一开始只是一个游戏,但很快就演变成了一个社交广场。玩家聚集在这里,在百人逃亡的核心游戏体验之外,自发建立了新的社交空间。

各企业开始在本游戏中举办以星球大战等电影为主题的活动,并邀请 Travis Scott 和 Ariana Grande 等待著名艺术家参加在线音乐会。此外,漫威漫画或漫威漫画也出现在游戏中。 DC 角色的定制物品。《堡垒之夜》的盈利模式就这样建立了起来:玩家把真钱兑换成 V-buck用这种代币购买游戏中的虚拟商品或支持游戏定期更新内容的战斗季票。

Ball 认为元宇宙将超越当前的堡垒之夜,继承上述现有的社会和商业模式。他甚至称堡垒之夜为元宇宙概念的理想原型展示。

Epic Games 公司 CEO Tim Sweeney 它还抓住了元宇宙的热点,帮助自己筹集了大量资金,但同时也攻击了当前科技巨头的行为。他声称元宇宙应该是一个开放的、可操作的平台,而不是一个封闭的生态系统。

为支持自己的观点,Epic 公司就 App Store 分享条款起诉苹果。但法官在诉讼中指出,Epic 努力打赢官司的目的是为了获得可观的利润。既然大家都是为了自己的利益,用道德攻击就有点荒谬了。这也反映了科技产业发展史上的一大趋势:开放和个人赋权往往最终会让位于企业利益。

在更广泛的游戏领域,EA、Square Enix、Take Two 乃至 Ubisoft 等重量级厂商也纷纷跟进,最近还在 NFTs 发表了积极声明。部分厂商正在考虑制作“边玩边赚钱”的游戏作品,通过激励玩家不断游戏以获得有价值的可转售 NFT 该项目最终实现了投机投资和游戏的结合。事实上,随着虚拟商品产生大量资金,游戏将成为越来越多玩家的工作。在这种背景下,元宇宙有望彻底改变人们的工作方式。

砸向企业员工的铁拳
多年来,技术行业一直颠覆着人们就业的基本观念。

20世纪80年代,以苹果为代表的硅谷企业开始实施更加分明的工作结构。由于经济大衰退,零工经济诞生了。基于应用的服务交付渠道将工人转化为独立承包商,剥夺他们作为员工的权利和福祉。元宇宙的推出将再次给我们熟悉的工作方式带来新的变化。

就像最近的微软公告一样 Facebook Horizon Workrooms 工作应用将成为元宇宙的核心。

为何巨头们突然对虚拟办公环境产生了兴趣?由于在新冠肺炎爆发期间,包括技术人员在内的相当一部分劳动力已经搬到了偏远地区,而舒适的生活让许多从业者不想回到大城市。因此,企业部署了一系列软件跟踪员工,以确保他们不在办公室时不会偷懒。元宇宙的应用为这种需求提供了新的可能性:即使不在实体办公室,在虚拟办公室工作的员工也会随时随地受到老板的密切监控。

这种变化可能比扩大监控范围更重要。Uber 亚马逊等企业不仅早在 2010 年初推出了限制工人自主权、提高生产目标的算法管理系统,并通过零工经济和 Mechanical Turk 平台扩大了参与计件外包服务的人员规模。Ball 写道,元宇宙将成为下一个重要的劳动力平台,扎克伯格表示,元宇宙让人们无论住在哪里都能找到工作和生存空间。

在硅谷越来越依赖合同工和外包服务的背景下,元宇宙的快速升温显然不是什么好事。零工警告说,这种商业模式全面传播的第一步是降低他们的待遇标准。更准确的说,元宇宙搭建的工作场所很可能成为员工的又一重铁拳。

而且靠游戏赚钱早就不是什么新鲜事了。 2000 年初,亚非拉很多工人从事打金代练等业务,包括在大型多人在线游戏中赚取游戏货币,然后将这些代币出售给手头更有钱的西方国家玩家。 Merchant 在最近的文章《技术救不了人类》中,虽然这一切都会使虚拟劳动力逐渐成为现实,但也增加了工人伸张自己权利、获得尊重的难度,更难向雇主传达自己的需求。

元宇宙的现实意义
元宇宙是一个广阔的愿景,也预示着数字技术将进一步统治我们日常生活的方方面面。疫情期间,我们被迫花更多的时间使用数字服务,而不是接触现实世界,科技企业的收入和利润飙升。虽然元宇宙的普及速度没有扎克伯格想象的那么快,但只要这个概念还在推进,总有一天会成为游戏玩家和一些工作从业者无法回避的现实。

多年来,电子游戏制造商成功改变了游戏开发模式和在游戏中嵌入货币化战略的思路。这不仅可以实现利润最大化,还可以使企业轻松将特定服务强制引入工作环境,最终蔓延到消费市场。Slack 与 Zoom 就是这方面最典型的案例。然而,我们仍然有办法阻止这一切。

2017 年,EA 为了平息玩家的愤怒,撤销了星球大战:前线 II游戏中的微交易和战利品盒系统。玩家之所以不满意,是因为这种设计的底层逻辑是越氪越强,迫使玩家不断花钱。争议出现后,许多国家 / 地区监管跟进此事,Gamesindustry.biz 特约编辑 Rob Fahey 认为边玩边赚钱的商业模式很可能会面临类似的审查。此外,科技行业本身也爆发出日益壮大的劳动运动——一旦雇主开始探索道德边界,或者把一些同事置于危险之中,员工就会集体发声反击雇主。

到目前为止,元宇宙只是给一些虚拟现实或增强现实游戏起了一个更好记忆、更有野心的新名字。元宇宙的概念只体现在科幻小说中,背后一直缺乏深刻的现实意义。·斯蒂芬森在 1992 这个词在2000年的小说《雪崩》中首次创作,但书中很少说元宇宙的梦想环境如何取代现实世界,如何运行自洽。更讽刺的是,当作家提到元宇宙时,他们总是警告我们远离它——它非常危险。

《雪崩》的作者一直强调,元宇宙本质上是非常危险的。《雪崩》的书名来自小说中元宇宙居民使用的一种数字药物,它对神经的有害影响不仅作用于虚拟环境,还延伸到外部现实。扎克伯格等人实际上曲解了元宇宙小说的表达。然而,这种对危险气息的敏锐判断并没有体现在元宇宙的技术幻想中。相反,科技巨头觉得这个概念有宝可挖。

科技行业的 CEO 众所周知,数十亿人的日常生活仍然存在于电脑屏幕之外。他们买车,做园艺,约会,坐在湖边打发时间。无论如何,没有一家科技公司能真正占据人们的闲暇时间。但也许还有一个选择:只要引导公众放弃对满足欲望的具体方式的执着,就可以慢慢习惯在虚拟世界中实现幻想。慢慢的,他们开始适应远离现实的生活,转而沉迷于看似美好却已经被资本化渗透的虚拟世界。

目前这种技术没有很强的可行性,但不重要。重要的是很多科技企业关注这个方向,意识到可能性:即使只是假设,元宇宙也确实解决了物理、商业、政治等现实问题。如果成为现实,元宇宙最终会建立一个公司国家或国家公司,这个超大版本的亚马逊可以将原材料、供应链、制造、分销甚至使用等所有元素汇总到同一个服务体系中。而这也成了我们永远无法逃避的消费黑洞。

Facebook 没了,现在只有 Meta。硅谷准备讲元宇宙的故事。要思考技术行业如何利用科技成果支撑其商业利益,找到另一条真正能为公共利益服务的技术道路。

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