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入门说明:元宇宙世界七大规则

时间:2021-11-20|浏览:512

元宇宙世界规则:

1. 只有一个元宇宙。

2. 元宇宙为所有人服务。

3. 没有人能控制元宇宙。

4. 元宇宙是开放的。

5. 元宇宙与硬件无关。

6. 元宇宙是一个网络。

7. 元宇宙是互联网。

没有人能控制元宇宙
没有人能控制元宇宙。它是数字通信和商业的通用公共资源,根据需要进行调整,根据共同利益的需要进行管理,为最多的人谋取最大的利益。

资本和注意力是这个领域的孪生推动者,无疑会推动元宇宙的许多创新和企业。这两个引擎都是贪婪的,需要巩固和控制,才能创造不公平的优势,最大化回报。虽然这些力量在数字时代提供了前所未有的价值,但它们始终与创造者和消费者的需求保持着动态的紧张关系。这种紧张关系在元宇宙会变得更加明显,因为世界上最大的公司都在争夺最大的利益,互联网时代的过度竞争可能会威胁到人类文明。

企业实体试图控制元宇宙的做法注定要失败:

由于自由市场的竞争,任何由单一实体控制的元宇宙的规模都是有限的。一般来说,消费者希望有最广泛的选择和最佳的价值(无论如何定义)。

由于无法提供完整的解决方案,任何由单一实体控制的元宇宙在规模上都会受到固有的限制。如果不考虑其他实际原因,没有一家公司能为每一类利益相关者提供每一种产品,解决每一种需求。公司可能会提供常见功能的一部分,比如搜索或发现,随着时间的推移,可能会扩大到垄断的影响,但公司会有效控制只有垂直片断。

少数目的地可能成为元宇宙中的资本这个新世界的电影制片厂和娱乐集团的相似之处——但正如过去几十年所证明的,这些企业很容易受到新媒体格式和分销基础设施的破坏。

任何自称由单一实体控制的元宇宙都会被越来越多的创作者和消费者拒绝。他们经历了互联网最初为所有人服务,但最终被拒绝x-opolies控制的破坏性影响。这种大规模的拒绝已经进行,创作者的经济社区和NFT市场就是证明。

分散的力量正在发挥作用,聚集力量。DeFi、DAO、NFT基于区块链的其他基础设施已经超过了实验和低投资回报,进入了早期部署阶段。Web技术已经成为元宇宙的早期基础,并将在未来发挥关键作用。特别是元宇宙中的身份、隐私、支付和经济将被这些措施所塑造。

一些行业参与者可能会利用规模经济建立早期优势,但任何优势都是暂时的。

为了避免问题,本规则是指整个元宇宙,而不是元宇宙中的特定领域,这些领域的控制完全由其利益相关者决定。公司可以,愿意,应该控制自己在元宇宙的领域。个人和团体可以,愿意,应该在自己的控制下自由创造私人或限制访问的空间。为私人使用创造的体验将得到适当的保护和保护,其待遇与物理世界中的私人空间非常相似。
入门说明:元宇宙世界七大规则
虽然存在上述情况,但元宇宙需要与监督机构联系的中介技术服务提供商,类似于域名服务和ICANN。此外,Web 2.0时代已经证明了治理中留下真空的危险。人们希望元宇宙的创造者现在考虑适当的保障措施——当涉及到人类事务中如此重要的事情时,我们不应该等太久,以为以后可以解决。DAO在信息时代的这个新阶段发挥了多大的作用,传统的政府和监管实体如何适应这种快速变化的秩序将是非常有趣的。政府实体试图控制元宇宙是另一回事,不在本规则范围内。

元宇宙是开放的
元宇宙是开放的。它以可互操作的技术和工具为基础,通过严格定义和广泛认可的自由和开放的通信标准。
任何重要的通信媒体都必须以标准为基础,从电话、广播、电视到网络。你现在正在阅读这些规则,因为你有一个连接到互联网的计算机或移动设备,运行一个使用网络语言的软件。如果没有定义媒体格式的各种标准,传输的有线协议,约定的展示和互动规则,这些都是不可能实现的。

开放和可互操作的技术为元宇宙的扩张提供了最可靠的方法。封闭式系统和专有技术虽然有短期优势,但对规模有内在限制。没有一个产品或者一套产品能解决所有问题;可互操作的产品允许更灵活的组合,可以解决更多的需求。这类似于规则3中提到的封闭系统固有的可扩展性问题。

一个开放的软硬件生态系统为创作者和消费者提供了更多的选择。更多的选择意味着各种内容,更多创作者的成功,更多工具和平台供应商的机会,从而实现良性循环。

具有讽刺意味的是,在当今的互联网世界里,任何突出的垄断例子都是建立在开放标准之上的。最大的社交网络、搜索引擎和消费硬件公司利用网络的东风,以某种方式锁定为代价,创造了品牌垄断、封闭的生态系统或网络效应等专有优势。

专有产品和解决方案在短期内总是比基于标准的产品和解决方案发展得更快,竞争更有效。公司可以提供自己的能力,尽快满足市场需求,开放的解决方案必然需要时间达成共识,进行规模部署。这是标准化过程中的天然副产品,但往往导致基于标准的解决方案是一个劣质的概念。虽然这有时是真的,但从长远来看,这基本上是不正确的,因为标准最终会达到功能平等。但是,这并不能阻止诋毁者和寻求专利优势的不良行为者试图利用这种误解。

让我们走上被少数人统治市场的道路并不总是恶意的。有时只是因为只有大型平台才能提供便利和消费者价值。Web 2.0时代,我们悬在刀刃上,不得不在便利性和自主性之间做出选择;然而,在新兴的元宇宙中,这种情况将发生巨大变化。(见规则3)。

虽然开放系统具有明显的普遍优势,但今天的标准可能不足以支持元宇宙的基础设施。目前的格式和协议提供了一个很好的起点,但需要进一步发展。此外,网络浏览器等传统软件可能在兼容性要求和架构上取得突破。20多年来,他们一直保持着令人钦佩的步伐,但他们总是为一个以二维为先的信息世界而设计。在无处不在的移动设备和新的空间计算之前,他们在一个以异步在线通信为主的世界里。当涉及浏览器、用户代理、对象模型、协议、持久状态等概念时,现在可能是时候回到绘图板了。

元宇宙与硬件无关
元宇宙与硬件无关,可以访问任何设备,不受显示类型和形状因素的影响。

元宇宙的决定性特征之一是空间组织,主要是实时3D内容

虽然元宇宙的内容可能是3D但显示技术不一定是3D是的。像购买前旋转、缩放、探索和配置逼真的3D虚拟产品这这样平淡无奇的体验,像卡通渲染的多人游戏世界这样奇幻的体验,可以在连接到现代电脑或移动设备的二维显示器上以实时帧率进行精美渲染。这是当今计算世界的现实。从我们口袋里的手机,到最新的全功率个人电脑,再到房间大小的显示墙和投影,每一种配置都允许现在为消费者提供惊人的创作,而不需要新的显示设备。

虽然虚拟现实和增强现实具有明显的诱惑力,公众对虚拟现实和增强现实非常着迷,但沉浸感并不是元宇宙成功的前提。完全沉浸在我们的信息和体验中是一种长期梦寐以求的能力,可以追溯到虚拟现实最初的先锋工作。对于一些应用来说,沉浸式硬件设备无疑会增强元宇宙的用户体验,但这绝不是短期内大规模部署和成功的必要条件。



创造特定的形式因素,本质上限制了规模。如果内容的目的是让人们尽可能广泛地体验它,那么它的设计和实现应该可以在任何设备上运行。为网页和移动网页创建的响应式设计技术将在元宇宙中得到类似的应用,其特点是内容可以在平板移动设备、平板电脑显示器、显示墙、沉浸式虚拟现实头盔、移动增强现实、头戴增强现实、全息显示器等上运行。显然,这些体验在不同的设备类型中不会完全相同,而是会逐渐增强,以优化设备的体验。有些体验会设计成XR优先,并有简单的2D退货;其他体验将被创建为全渠道内容,以便在几种类型的硬件和形状因素中运行良好。

可访问性是最重要的。内容的设计应考虑可访问性,这使得本规则的上述方面更加关键。除了不依赖特定的设备类型和用户界面技术外,还应灵活设计体验,以满足残疾人的需求。因为元宇宙是为大家服务的(见规则2)

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