时间:2021-11-15|浏览:530
因为BNX这款游戏是基于BSC(火币网智能链)全新升级的网络游戏,所以,要想成功完成手机游戏,首先要有一个适合BSC智能链的钱包(例如MataMask)。另外,还必须有一定数量的BNB代币,以便于支付因特网费用。
值得注意的是,BNX是一个适用于BNX和点卷的双向代币总经济体系。
首先,BNX代币总(Tokenadress:0x851d1a123ff703bd1f9dabe631b6902df5f97),它是BNX的整治代币总,拥有BNX代币总的用户可以参与社区治理和网上投票,并可以在对手机游戏未来发展前景的重要管理决策中进行选举。另外,拥有BNX代币总的用户可以换取点卷的按时空投物资,BNX手机游戏的一些重要实际操作也必须消费BNX代币总(比如建立人物角色,运用游戏素材图片锻造稀缺武器装备,争霸赛博之龙地穴及其一些顶级地穴等)。希望得到BNX代币总,可以从Pancake、Babyswap等Dex进行选购,也可以在游戏中挑战特殊地穴,参与BinaryX的其他DeFi商品。值得注意的是,游戏玩家在游戏中缴纳的BNX,大部分也将用于设置主题活动奖,然后励退还给客户。
再者,点卷(Tokenadress:0xb3a6381070B1a15169DEA64616EC069fDAeA79),点卷的出现非常关键,是游戏中具体的商品流通贷币,游戏中的大部分消费场景也都要应用点卷。比如英雄角色必须消费点卷来升级,挑战团此时必须消费点卷作为车费,消耗的武器装备必须点卷来修补,挑战地穴前选购药液等易耗品,必须应用点卷来聘请其他游戏玩家角色一起上线,大肆宣传很多。点卷可以通过建立英雄角色后参与日常工作挖币的方式得到,也可以通过DEX服务平台进行点卷买卖。
BNX不仅仅是手机游戏。它的关键核心竞争力是什么?
根据权威数据信息,2021年上半年最红的AxieInfinity早已成功爆红,以其巨大的规模和总流量成为世界上最大的链游。目前,AxieInfinity已经拥有超过150万的日常活跃游戏玩家,游戏玩家遍布菲律宾、印尼、巴西、委内瑞拉、印度、越南等地。
AxieInfinity的成功为全球链游做出了非常好的示范,说明区块链技术游戏的使用和发展潜力远远超过了大家应该知道的社区营销和整治水平。在这样的大环境下,BNX趁机崛起,显然已经成为一款与AxieInfinity相比的二代链游。
BNX是根据BSC建造的,游戏玩家可以自由建立角色,挑战团本,提升角色等级。所有游戏玩家在游戏中支付的Token也会自动进入赛博之龙的宝藏。挑战完成后,赛博之龙将再生,具有巨大的活力。所以我们可以分辨出BNX的游戏规则并不复杂,但是能为游戏玩家创造的收入是很大的。这种新手入门低,利润大的优势无疑会迅速扩大自己的用户群。
BNX是一个游戏,不仅仅是一个游戏。因为在这个阶段,它不仅有链游的所有标准,而且在区块链金融数据可视化方面做得足够及时。换句话说,BNX已经成为BSC的创建者,另一个点到点使用价值交换管理系统,并坚信它将在未来展示强大的分散能量。
此外,BNX在制定和感受上也合理防止了其他链游的薄弱环节和缺点。有些链游必须经常维护,维护时间太长;有些链游没有健全的投资模式作为支撑点;有些链游的逻辑乍一看很有效,但实际上可以获得很长时间的利润。但回顾BNX,这个问题在发布后已经得到妥善处理。毕竟相对于这些为了更好的关注GameFi而匆匆忙忙的链游新项目,依靠BSC和火币网做笔记的BNX,看起来技术专业,安全性更强。
现阶段看来,BNX具有很大的游戏娱乐和增值价值。希望游戏精英团队能有效加强中后期的开发设计,给用户带来很多意想不到的惊喜和好处。
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