时间:2023-04-23|浏览:201
在2013年,媒体和技术分析师Benedict Evans发表了名为《手机正在吞噬世界》的演讲。他探讨了移动设备是如何开始改变互联网和整个经济的,此时56%的美国成年人拥有智能手机,而今天这个数字已超过85%。我们现在无法想象未来会发生什么,这正如作者之前的文章中所言,技术创新总是在我们似乎最不需要它们的时候出现。
Benedict Evans的想法具有前瞻性。他知道每一次技术浪潮都会带来新的商业业务,例如铁路、软件、智能手机和web3。因此,他演讲发表后不久,我们就迎来了Uber、Snap、Lyft、DoorDash等原生创新的智能手机应用。
移动化是一个平台的转变,是互联网工作方式的新范式。它提高了规模和消费者复杂性,使应用程序更易用。智能手机是与台式电脑不同的,因为它是随身携带的。你可以把手机带到任何地方,毫无障碍地使用它们做各种各样的事情,例如打电话、拍照、查地图、提交付款、听歌、浏览应用商店。与桌面网络不同,智能手机在本质上也是社会的。应用程序可以访问智能手机的地址簿,获取一个现成的社交图谱;它们可以从用户的相机胶卷文件夹中导入照片,或者轻松地抓取用户的坐标来建立基于位置的网络。
从全局角度来看,1999年有800亿张照片是用胶片拍摄的,而在2014年,仅在这一年内就有8000亿张照片在社交网络上被分享。现在,每个人都可以成为摄影师。智能手机代表了新一代的计算机,也代表了新一代的用户——休闲用户,任何人都可以成为其中的一员。
然而,现在的Web3几乎没有广泛使用的移动原生Web3应用程序。正如Packy McCormick所写,“如果Web3想拥有与互联网相同的规模(46.6亿用户),那么它现在只渗透了不到1%的市场。”文章作者认为,要达成这个目标,我们需要培育移动手机上的原生的Web3应用程序,吸引休闲消费者进入这个圈子。
那么移动网络原生Web3用户体验会有什么样的转变呢?
1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。他期待看到基于位置的新社会图表,与NFT的Zenly非常相似。Superlocal目前也在努力开发这个项目。
2.增强现实的Web3游戏,如Jadu。
3.涉及增强现实和NFT的任何东西(例如,作者设想了一个世界,在这里我们可以将NFT带入Snapchat、TikTok和Instagram的视频中)。
4.社会Web3钱包,如Genesis或Family。
5.高度可视化的“loot bags”以及NFT的画廊,例如Surreal和Cyber。
然而,Web3移动化最大的障碍在于谷歌和苹果仍在对移动原生平台上发生的所有应用内交易收取抽成。虽然苹果已经开始放宽政策,但情况仍在发展中。ethOS是一个目标成为以太坊的第一个原生移动操作系统的项目,它的设计没有权限,浏览器去中心化,还有一个dApp商店,以及强大的钱包支持,作者对它非常期待。
作者最喜欢从Benedict Evans的演讲中得到的启示是,当技术被完全采用的时候它就会消失。几乎所有的技术革新的历史事实都可以验证这个理论,不论是铁路、电脑、软件还是智能手机。接下来,作者对铁路、电脑、软件和智能手机这些词进行了测试,研究它们在1900年至今在谷歌图书语料库中的频率。可以看出,每个词都经历了某种形式的钟形曲线,关联性在某一时刻达到高峰,然后从那个点开始下降,直到某一点上这个词基本上就消失了。Benedict Evans的观点是正确的。但是,Web3和Crypto这两个词距离类似的钟形曲线还有很长的路要走,因此基于移动网络的原生应用程序将帮助我们实现这个目标。
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