时间:2023-04-20|浏览:207
现在的互联网各大平台上都充斥着关于元宇宙相关讨论。一提到元宇宙,你可能首先想到的是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)这些技术构建的数字化虚拟世界。最直观的可能就是采用元宇宙理论制作的游戏和社交作品。但元宇宙究竟是什么?它是从何而来?又将怎样影响我们的生活?
近年来,关于虚拟世界甚至是我们当中更精通数字技术的人,对虚拟世界到底是什么仍然有一个非常模糊的概念。
这是因为元宇宙(metaverse)这个词并不是指一个特定的事物,而是指人类通过一系列数字技术构成数字化世界。你可以理解为它是一个可以和我们现实世界进行沟通的虚拟的数字化世界。
元宇宙通过使用 VR、AR 和混合现实(统称为扩展现实或 XR)中的开发技术来促进深度沉浸式在线交互。
从本质上讲,元宇宙是一种新型的更加先进的互联网进化形式,就像互联网经历的以 web 为代表的互联网第一阶段,以桌面电脑为标志的第二阶段,以及我们正在经历没落的以手机为代表的移动互联网时代,现在也是下一个风口时代——元宇宙。至少这是现在科技圈的基本共识。
在元宇宙中,用户可以在其中拥有自己的数字化身,并像在现实生活中一样在各种数字空间中进行交流和移动。你可以把它理解成一个虚拟的显示世界。你在里面通过自己的化身,就像在现实生活中一样,可以买东西、旅游、学习以及交朋友,也就是说你可以像在现实生活中一样在各种数字空间中进行穿梭和交流。
元宇宙的概念早于互联网本身,可以追溯到1956年,电影摄影师莫顿·海利希(Morton Heilig)创建了世界第一台虚拟现实机器(VR)Sensorama(1962年获得专利)。那是一个大设备,一次最多可容纳四个人。它结合了多种技术来激发所有感觉,结合了全彩3D视频、音频、振动、气味和大气效果。使用这个机器模拟了骑摩托车穿过布鲁克林的街道,让用户沉浸在模仿纽约繁华区的振动椅子、气味和音频中。
莫顿·海
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