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XR虚拟现实技术简介:前世今生及工作流程

时间:2023-04-19|浏览:192

近年来,元宇宙、数字偶像、虚拟现实制作不断升温。其中,2021年3月Roblox的上市让Metaverse元宇宙概念引爆市场,近400亿美元市值彻底打开了“元宇宙”行业的想象空间。在Metaverse中,用户不再刻意区分物理性的真实存在和数字化的虚拟存在。

Metaverse的概念最初来自于1992年美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森的《雪崩》。他描述了一个平行现实世界的网络世界Metaverse,在其中,所有现实世界的人都有一个化身,可以在其中交往和生活。Metaverse包含5G、AI、区块链、内容制作等多种元素,其核心是通过扩展现实XR(Extended Reality)的虚拟体验技术及设备的持续迭代,不断优化用户的数字化生活体验。同时,基于XR的数字化服务也在围绕各类应用场景不断渗透,成为开启元宇宙时代的重要载体。

扩展现实虚拟制作系统是XR技术在媒体领域的重要应用,也是媒体行业迈向“元宇宙”时代的第一步。近年来,国内外的电视台和媒体机构逐步领悟这项技术的实际应用价值。SMPTE在2021年下半年提出了RIS(Rapid Industry Solution)行业快速解决方案,其中,把现场虚拟制作(On-Set Virtual Production)定义为广播电视行业第一个快速解决方案。目前,ARRI、CANON、Cooke、Disguise、Sony、Epic Games、Unity等业内知名公司正在探索On-Set Virtual Production。

虚拟制作,广义上是一系列计算机辅助制片和可视化节目制作的方法。可以简化定义为以实时交互的方式进行节目制作,创建媒体数字虚拟世界的过程。广播电视传统的虚拟化制作主要采用绿箱、色键抠像和虚拟包装系统实现。在电影《曼达洛人》的制作中,GolemCreations公司和工业光魔合作,共同研发了端到端的实时虚拟拍摄解决方案。他们以LED幕墙代替绿幕,结合摄像机追踪、实时渲染和协同工作等技术,在虚拟制作技术上打开了一个新的高度,从而开启了XR扩展现实虚拟制作的大门。

此外,在英国,Sky Studios、Dimension、DNEG和ARRI联合两次奥斯卡最佳视觉效果奖获得者Paul Franklin共同在西伦敦搭建了第一个基于LED大屏和实体前景的混合虚拟拍摄系统。这个项目被命名为Virtual Production Innovation Project,主要用于高端虚拟拍摄的探索。现在,这个虚拟舞台被广泛用于电影、广告以及电视节目的拍摄。同时,ARRI、NEP、Creative Technology于2021年在西伦敦也一同搭建了名为“state-of-the-art”的虚拟演播室系统,主要用于电影、电视拍摄以及XR扩展现实虚拟制作系统产品的研发探索等。

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